- Der Fortschritt deiner orc incremental army hängt von Formationen, Einheitenrollen, Karten und wiederholbaren Verbesserungen ab.
- Wähle Karten bewusst aus, denn jede Einheit, Seltenheitsstufe und jedes Totem kann deine Zusammensetzung verändern.
- Setze Zauber strategisch ein, wenn ein Kampf einen gefährlichen Wendepunkt oder einen Boss-Meilenstein erreicht.
- Führe Wiedergeburten mit einem klaren Ziel durch, indem du schwierige Läufe in dauerhafte Verbesserungen für Schaden, Gesundheit, Gold oder Freischaltungen verwandelst.
- Baue für die aktuelle Fortschrittsmauer, statt dieselbe Aufstellung durch jede Phase zu erzwingen.
Grundlagen der orc incremental army
Das System der orc incremental army verbindet Leerlauf-Fortschritt mit taktischen Entscheidungen. Du beginnst mit einem einzelnen Ork und erweiterst deine Kriegerschar, indem du Einheiten und Totems auswählst, eine Formation aufstellst, Zauber wirkst und dich durch immer anspruchsvollere Wellen kämpfst. Die Armee kämpft automatisch, aber deine Entscheidungen bestimmen, wie effizient sich jeder Lauf entwickelt.
Die zentrale Entscheidung lautet nicht einfach „Füge die stärkste Einheit hinzu“. Eine nützliche Armee braucht eine funktionierende Kombination aus Schaden, Überlebensfähigkeit, Unterstützung und passiven Boni. Die Seltenheit einer Einheit kann eine Rolle spielen, aber eine stimmige Zusammensetzung ist oft erfolgreicher als eine Sammlung von Karten, die sich gegenseitig nicht unterstützen.
Die offizielle Steam-Store-Seite des Spiels nennt mehrere wichtige Systeme: kartenbasierte Rekrutierung, Formationen, Zauber, Dunkle Wiedergeburt, Häuptlingsentscheidungen, Boss-Meilensteine und Offline-Fortschritt. Diese Systeme greifen ineinander, daher sollte eine Verbesserung in einem Bereich auch die anderen unterstützen.
| Armee-Element | Hauptfunktion | Beste Frage |
|---|---|---|
| Einheiten | Schaden verursachen oder Rollen auf dem Schlachtfeld übernehmen | Verbessert diese Karte die aktuelle Zusammensetzung? |
| Totems | Passive Boni für die Armee gewähren | Welcher Bonus nützt dem größten Teil der Kriegerschar? |
| Formation | Bestimmt, wie die Armee agiert | Ist die Aufstellung für die aktuelle Bedrohung geeignet? |
| Zauber | Taktische Wendepunkte schaffen | Sollte dieser Zauber für eine Fortschrittsmauer oder einen Boss aufgehoben werden? |
| Dunkle Wiedergeburt | Verwandelt einen gescheiterten Vorstoß in dauerhafte Stärke | Welcher dauerhafte Gewinn verbessert den nächsten Lauf? |
Frontlinie
Schütze die Schadensquellen der Armee und hilf der Formation, schwierige Wellen länger zu überstehen.
Schadenskern
Baue um Einheiten herum, die gegnerische Wellen zuverlässig verringern, bevor die Armee ihre nächste Fortschrittsmauer erreicht.
Unterstützungsebene
Nutze passende Rollen und Totems, um die Leistung der gesamten Zusammensetzung statt nur einer einzelnen Karte zu verbessern.
Fortschrittsmotor
Betrachte Zauber, Gold, Offline-Gewinne und die Dunkle Wiedergeburt als Werkzeuge, um zwischen den Läufen den Schwung aufrechtzuerhalten.
Beginne mit dem Problem, das deine aktuelle Armee nicht lösen kann. Wenn die Kriegerschar schnell zusammenbricht, verbessere zuerst ihre Stabilität; wenn sie überlebt, aber ins Stocken gerät, priorisiere Schaden und Synergie.
Karten auswählen und Synergien aufbauen
Bei der Kartenauswahl nimmt jeder Lauf seine eigene Gestalt an. Karten fügen Einheiten und Totems hinzu, und die verfügbaren Optionen können verschiedene Seltenheitsstufen und Schlachtfeldrollen umfassen. Statt Karten isoliert auszuwählen, solltest du jede Option mit der bereits aufgestellten Formation vergleichen.
Eine praktische Kartenauswahl sollte drei Fragen beantworten:
- Welche Rolle fehlt? Eine zweite Schadenskarte kann weniger nützlich sein als eine defensive oder unterstützende Option, wenn die Armee bereits hohen Schaden verursacht.
- Was verbessert diese Karte? Suche nach Effekten, die mehrere Einheiten, die Formation oder den gesamten Lauf verstärken.
- Was geschieht nach der nächsten Mauer? Eine Karte, die jetzt unscheinbar wirkt, kann wertvoll werden, wenn sie mit einer späteren Einheit oder einem Totem kombiniert wird.
| Auswahlpriorität | Wann sie nützlich ist | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Fehlende Schlachtfeldrolle | Die Armee kann nicht überleben oder Wellen nicht abschließen | Noch mehr von einer bereits vertretenen Rolle hinzufügen |
| Starke Synergie | Mehrere Karten profitieren von derselben Ausrichtung | Eine Karte nur wegen ihrer Seltenheit auswählen |
| Flexible Vielseitigkeit | Der Lauf befindet sich noch in der Entwicklung | Die Armee zu früh auf einen engen Plan festlegen |
| Sofortige Stärke | Ein Boss oder eine Fortschrittsmauer steht kurz bevor | Jede Option für kurzfristige Gewinne ausgeben |
| Langfristiger Wert | Vorbereitung auf zukünftige Wellen oder eine Wiedergeburt | Die aktuellen Überlebensbedürfnisse der Armee ignorieren |
Totems verdienen besondere Aufmerksamkeit, da ihre Boni die gesamte Armee beeinflussen können. Ein Totem sollte danach beurteilt werden, wie viele Teile der Zusammensetzung es unterstützt. Ein enger Bonus kann sich lohnen, wenn die Armee darauf ausgerichtet ist, aber ein breit einsetzbarer passiver Effekt ist während einer unsicheren Kartenauswahl oft sicherer.
Die Seltenheit ist ein nützlicher Hinweis, aber keine automatische Antwort. Eine Karte mit höherer Seltenheit kann attraktiv sein, sollte jedoch weiterhin in die aktuelle Formation passen. Wenn ihre Auswahl den Rest der Armee in eine unpraktische Struktur zwingt, kann eine Karte mit geringerer Seltenheit und besserer Synergie für einen gleichmäßigeren Lauf sorgen.
Behandle nicht jede Option mit hoher Seltenheit als automatische Verbesserung. Eine Karte, die deine Formation nicht unterstützt, kann eine schwächere Armee erzeugen als eine einfachere Auswahl mit klarer Synergie.
Formation aufstellen und Wellen vorantreiben
Deine Formation bestimmt, wie die ausgewählte Armee funktioniert, sobald der Kampf beginnt. Da die Kämpfe automatisch ablaufen, muss die Aufstellung vorbereitet sein, bevor die Armee eine schwierige Abfolge von Wellen erreicht. Die stärkste Aufstellung ist diejenige, die das aktuelle Fortschrittsproblem löst, nicht unbedingt diejenige mit der höchsten individuellen Kartenqualität.
Nutze beim Anpassen der Formation einen kurzen Testzyklus:
| Situation | Empfohlene Anpassung | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Die Armee fällt früh | Erhöhe die Widerstandsfähigkeit oder verbessere die Unterstützung der Frontlinie | Wie lange der Schadenskern aktiv bleibt |
| Die Wellen dauern zu lange | Erhöhe den Schaden oder entferne wenig wirkungsvolle Entscheidungen | Ob die Armee die nächste Welle schneller erreicht |
| Ein Boss verhindert den Fortschritt | Spare einen Zauber auf und verfeinere die Formation | In welcher Phase der Lauf scheitert |
| Das Goldwachstum verlangsamt sich | Verbessere die Beständigkeit des Laufs vor dem Zurücksetzen | Ob stärkere Wellen das langsamere Fortschrittstempo ausgleichen |
| Die Zusammensetzung wirkt unausgewogen | Ersetze redundante Rollen | Ob mehr Karten einen sinnvollen Beitrag leisten |
Die beste Formation ist normalerweise stabil genug, um gewöhnliche Wellen zu bewältigen, und behält gleichzeitig eine Antwort auf schwierigere Meilensteine. Wenn alle Ressourcen nur für das Überleben in normalen Kämpfen ausgegeben werden, hat die Armee möglicherweise keine Reserve für einen Boss. Umgekehrt kann eine übermäßig vorsichtige Formation zwar genügend Überlebensfähigkeit, aber nicht genug Schaden besitzen, um Fortschritte zu erzielen.
Betrachte eine Fortschrittsmauer als nützliche Information. Eine Mauer zeigt, dass ein oder mehrere Teile des aktuellen Plans nicht mehr effektiv skalieren. Prüfe vor dem Zurücksetzen, ob eine Formationsänderung, ein Kartenaustausch, eine Anpassung der Totems oder ein Problem beim Timing der Zauber dafür verantwortlich ist.
Fehlerpunkt identifizieren
Beobachte, an welcher Stelle sich der Lauf nicht mehr verbessert. Ermittle, ob die Armee zu schnell Einheiten verliert, zu wenig Schaden verursacht oder speziell gegen einen Boss-Meilenstein Schwierigkeiten hat.
Eine wichtige Variable ändern
Passe die Formation an, ersetze eine wichtige Karte oder verändere das Timing der Zauber. Wenn du alles gleichzeitig änderst, lässt sich nur schwer erkennen, welche Entscheidung geholfen hat.
Die neue Aufstellung testen
Lass die Armee genügend Wellen durchlaufen, um ihre Beständigkeit zu beurteilen. Eine Änderung, die in einem Kampf stark wirkt, muss in wiederholten Gefechten nicht dauerhaft effektiv bleiben.
Beibehalten oder neu aufbauen
Behalte die Aufstellung bei, wenn sie die Mauer weiter hinausschiebt oder den Ressourcengewinn verbessert. Falls nicht, kehre zur Kartenauswahl zurück und erwäge eine andere Ausrichtung der Armee.
Eine erfolgreiche Änderung der Formation sollte mehr bewirken, als nur eine Begegnung zu gewinnen. Achte auf bessere Beständigkeit, stärkeres Wellenräumen oder eine wertvollere Ausgangslage vor der nächsten Dunklen Wiedergeburt.
Zauber, Dunkle Wiedergeburt und dauerhaftes Wachstum
Zauber sind taktische Werkzeuge für Momente, in denen gewöhnliches automatisches Kämpfen nicht mehr ausreicht. Ihr optimaler Einsatz hängt vom Druckpunkt des Laufs ab. Ein zu früher Einsatz kann einen Vorteil verschwenden, während zu langes Warten dazu führen kann, dass ein schwieriger Kampf den Lauf entscheidet, bevor der Zauber relevant wird.
Spar dir den Wert eines Zaubers für Situationen wie:
- Einen Boss-Meilenstein, der weiteren Fortschritt blockiert.
- Eine Welle, in der die Armee kurz vor dem Erfolg steht, aber der letzte Schub fehlt.
- Einen entscheidenden Kampf, der bestimmt, ob der Lauf eine bessere Belohnungsschwelle erreicht.
- Eine vorübergehende Schwäche, die durch eine unvollständige Formation verursacht wird.
Die Dunkle Wiedergeburt, in der Spielbeschreibung auch als Aufstieg bezeichnet, setzt einen Lauf zurück, bewahrt dabei aber dauerhafte Boni und eröffnet zusätzliche Fortschrittsmöglichkeiten. Der Reset ist kein Scheitern. Er ist der wichtigste Weg, eine stagnierende Armee in einen stärkeren zukünftigen Lauf zu verwandeln.
| Überlegung zur Wiedergeburt | Warum sie wichtig ist | Praktischer Ansatz |
|---|---|---|
| Aktuelle Mauer | Zeigt, wo der Lauf nicht mehr skaliert | Setze zurück, wenn weitere Änderungen nur begrenzten Wert bieten |
| Dauerhafte Boni | Verbessern zukünftigen Schaden, Gesundheit, Gold oder verwandten Fortschritt | Bevorzuge Boni, die die nächste wiederkehrende Schwäche beheben |
| Neue Einheiten-Freischaltungen | Erweitern zukünftige Möglichkeiten bei der Kartenauswahl | Baue die Armee um die neu verfügbaren Zusammensetzungen herum neu auf |
| Neue Herausforderungen | Fügen längerfristige Ziele und Druck hinzu | Betrachte sie als Fortschrittsziele, nicht als sofortige Anforderungen |
| Wahl des Häuptlings | Kann jeden Lauf anders gestalten | Wähle die Option, die den geplanten Lauf unterstützt |
Eine gute Wiedergeburt verfolgt ein klares Ziel. Bestimme vor dem Zurücksetzen, was sich im nächsten Lauf verbessern soll. Wenn der Armee wiederholt Schaden fehlt, priorisiere einen Weg, der die offensive Skalierung unterstützt. Wenn sie stirbt, bevor ihre Karten beitragen können, stärke zuerst die defensive Grundlage. Wenn Gold die Verbesserungen begrenzt, kann eine ressourcenorientierte Wahl für einen reibungsloseren Kreislauf sorgen.
Auch der Offline-Fortschritt unterstützt diesen Kreislauf. Wenn du das Spiel verlässt, kann die Armee weiterhin Ressourcen aufbauen. Bei deiner Rückkehr stehen dir dann Gold und Fortschritt zur Verfügung. Nutze diesen Zeitpunkt, um gezielt Verbesserungen vorzunehmen, statt alles auszugeben, ohne die aktuelle Mauer zu prüfen.
Notiere dir vor der Dunklen Wiedergeburt den Grund für das Zurücksetzen: mehr Schaden, besseres Überleben, schnelleres Goldwachstum, eine neue Einheit oder eine neue Herausforderung. Ein klares Ziel macht jeden Lauf leichter bewertbar.
Eine praktische Routine für den Armee-Fortschritt
Eine wiederholbare Routine verhindert, dass inkrementelles Wachstum zu zufälligem Experimentieren wird. Das Ziel besteht darin, dass jeder Lauf eine Frage beantwortet und ein nützliches Ergebnis liefert – sei es das Erreichen eines neuen Meilensteins, die Verbesserung einer Formation oder der Erwerb eines dauerhaften Vorteils.
| Phase des Laufs | Hauptziel | Empfohlener Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Eröffnung | Eine funktionierende Armee aufbauen | Fehlende Rollen besetzen und unnötige Redundanz vermeiden |
| Entwicklung | Die Beständigkeit der Wellen verbessern | Karten, Totems und die Platzierung in der Formation vergleichen |
| Annäherung an die Mauer | Auf schwierigere Kämpfe vorbereiten | Zauber zurückhalten und schwache Glieder entfernen |
| Bossversuch | Einen Meilenstein vorantreiben | Formation und Zaubertiming gemeinsam einsetzen |
| Wiedergeburt | Fortschritt in dauerhafte Stärke umwandeln | Dauerhafte Gewinne wählen, die die nächste Schwäche beheben |
Verwende diese Checkliste in jedem Zyklus:
Checkliste für den Armee-Fortschritt:
- Die schwächste Schlachtfeldrolle der Armee identifizieren
- Karten auswählen, die die aktuelle Formation verbessern
- Prüfen, ob die Totems mehrere Einheiten unterstützen
- Einen Zauber für eine wichtige Mauer oder einen Boss aufsparen
- Vor dem Zurücksetzen ein Ziel für die Dunkle Wiedergeburt festlegen
Die folgende Routine funktioniert gut, wenn ein Lauf langsamer wird:
- Überprüfe die Formation, statt sofort die gesamte Armee auszutauschen.
- Vergleiche den Wert einer neuen Karte mit der bereits vorhandenen Synergie.
- Teste eine wichtige Anpassung und beobachte mehrere Kämpfe.
- Setze einen Zauber nur ein, wenn er den Ausgang einer wichtigen Begegnung verändert.
- Führe eine Wiedergeburt durch, wenn der dauerhafte Gewinn mehr Wert bietet als weiteres langsames Vorankommen.
Dieser Ansatz hält die taktische Ebene des Spiels bedeutsam, selbst wenn die Armee automatisch kämpft. Du musst nicht jeden Kampf direkt steuern. Deine Aufgabe besteht darin, die Bedingungen zu schaffen, unter denen wiederholte Kämpfe produktiv werden.
Nutze Offline-Gewinne als Kontrollpunkt. Vergleiche bei deiner Rückkehr die neuen Ressourcen der Armee mit der aktuellen Mauer und setze sie für ein bestimmtes Fortschrittsziel ein.
FAQ
Q: Was ist das Hauptziel einer orc incremental army?
Das Ziel besteht darin, eine Kriegerschar von einem einzelnen Ork zu einer stärkeren automatisierten Armee auszubauen, indem du Einheiten und Totems auswählst, Formationen aufstellst, Zauber wirkst, Wellen-Meilensteine besiegst und die Dunkle Wiedergeburt für dauerhaften Fortschritt nutzt.
Q: Sollte ich immer die Karte mit der höchsten Seltenheit auswählen?
Nein. Die Seltenheit ist wertvoll, aber die beste Wahl muss auch zur Formation passen und die aktuellen Bedürfnisse der Armee unterstützen. Eine Karte mit geringerer Seltenheit und nützlicher Synergie kann eine isolierte Option mit hoher Seltenheit übertreffen.
Q: Wann sollte ich Zauber einsetzen?
Setze Zauber ein, wenn sie einen wichtigen Ausgang verändern können, etwa bei einem schwierigen Boss-Meilenstein, einer Fortschrittsmauer oder einem Kampf, in dem die Armee kurz davorsteht, das nächste Ziel zu erreichen.
Q: Wann ist der richtige Zeitpunkt für die Dunkle Wiedergeburt?
Nutze die Dunkle Wiedergeburt, wenn der aktuelle Lauf eine bedeutende Mauer erreicht hat und weitere Änderungen nur begrenzten Fortschritt bringen. Setze mit einem klaren Ziel zurück, zum Beispiel für mehr Schaden, Gesundheit, Goldwachstum, neue Einheiten oder eine neue Herausforderung.
Die stärkste Armee wird nicht durch eine einzelne Karte oder Formation bestimmt. Baue um klare Rollen herum, passe dich jeder Mauer an und sorge dafür, dass jede Wiedergeburt einem bestimmten Fortschrittsziel dient.