- So spielst du die Orc-Incremental-Demo: Du beginnst mit Goldeinnahmen, dem Ziehen von Einheiten und automatischen Kämpfen.
- Krieger an der Front fangen den Druck ab, während Zauberwirker und Katapulte Schaden verursachen.
- Formationsentscheidungen sind wichtig, da Einheiten automatisch angreifen, sich bewegen und Schaden erleiden.
- Dunkle Wiedergeburt verwandelt einen abgeschlossenen Durchlauf in permanente Verbesserungen und stärkt zukünftige Versuche.
- Welle 100 ist der wichtigste Kamp checkpoint der Demo und ein nützlicher Test für dein Build.
So spielst du die Orc-Incremental-Demo: Der Kernspielablauf
Bei So spielst du die Orc-Incremental-Demo dreht sich alles darum, eine Kriegerschar aufzubauen, sie automatische Kämpfe bestehen zu sehen und Gold in stärkere Einheiten und Verbesserungen zu reinvestieren. Du steuerst nicht jeden Angriff direkt. Stattdessen bereitest du die Formation vor, wählst Karten aus, verbesserst Einheitenwerte und aktivierst Zauber, wenn eine schwierige Welle dein Eingreifen erfordert.
Das Spiel unterstützt außerdem den Leerlauf-Fortschritt. Während deiner Abwesenheit kann sich weiterhin Gold ansammeln, sodass dir bei deiner Rückkehr Ressourcen zur Verfügung stehen. Dadurch sind die ersten Minuten wichtig, aber du solltest auch vermeiden, jede Münze für eine einzelne teure Verbesserung auszugeben. Eine stabile Wirtschaft gibt dir mehr Möglichkeiten, deine Armee zu verbessern, bessere Karten zu ziehen und dich auf Boss-Meilensteine vorzubereiten.
Video-Highlights:
- Das Start-Build setzt auf Krieger als widerstandsfähige Frontlinie.
- Hexenmeister und Schamanen liefern wichtigen Schaden und Unterstützung aus der hinteren Reihe.
- Goldverbesserungen, Kartenrarität und die Platzierung in der Formation prägen jeden Durchlauf.
- Die Demo enthält einen handgefertigten Fortschrittspfad, der ungefähr bei Welle 100 endet.
| System | Funktion | Frühe Priorität |
|---|---|---|
| Gold | Bezahlt Einheiten, Verbesserungen und Fortschrittsentscheidungen | Einnahmen erhöhen und regelmäßig ausgeben |
| Formation | Bestimmt den Schutz der Frontlinie und die Positionierung der Einheiten | Widerstandsfähige Einheiten vor fragile Zauberwirker stellen |
| Karten | Fügen Einheiten, Totems und weitere Optionen für den Durchlauf hinzu | Karten bevorzugen, die deine aktuelle Zusammensetzung unterstützen |
| Zauber | Bieten aktive Unterstützung im Kampf | Für Bosse oder gefährliche Wellen aufsparen |
| Dunkle Wiedergeburt | Setzt einen Durchlauf für permanente Boni zurück | Nutzen, wenn der Fortschritt deutlich langsamer wird |
Armee aufbauen
Rekrutiere Krieger, Schamanen, Hexenmeister, Hexendoktoren, Drachen und Belagerungseinheiten. Jede Karte verändert, wie deine Formation mit den ankommenden Wellen umgeht.
Die Schlacht beobachten
Einheiten kämpfen automatisch, daher triffst du deine wichtigsten Entscheidungen vor und während entscheidender Begegnungen. Achte darauf, welcher Gegnertyp den meisten Schaden verursacht.
Gold reinvestieren
Verbessere Einnahmen, Gesundheit, Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite. Wähle regelmäßig bezahlbare Verbesserungen, anstatt zu lange auf einen besonders teuren Kauf zu warten.
Baue eine stabile Frontlinie auf, bevor du seltenen Karten hinterherjagst. Eine starke Kriegerlinie verschafft deiner hinteren Reihe mehr Zeit, Schaden zu verursachen, und macht die frühen Wellen leichter verständlich.
Schrittweise Einrichtung der Demo
Befolge diese Reihenfolge, wenn du einen neuen Durchlauf beginnst. Ziel ist es, eine zuverlässige Goldgenerierung aufzubauen, eine geschützte Formation zu erstellen und eine teure Spezialisierung hinauszuzögern, bis deine Armee mehrere Wellen überstehen kann.
Anfangsgold sammeln
Gib deine ersten Einnahmen für grundlegende Wirtschaftsverbesserungen und bezahlbare Einheiten-Upgrades aus. Eine Erhöhung des Basisgoldes aus besiegten Gegnern hilft bei jedem späteren Kauf, während Verbesserungen für kritisches Gold mit steigender Tötungsgeschwindigkeit wertvoller werden.
Eine Frontlinie aufstellen
Beginne mit Kriegern oder anderen widerstandsfähigen Kämpfern und platziere sie in der vorderen Reihe. Die Frontlinie nimmt den frühen Druck der Gegner auf, sodass Fernkampf-Zauberwirker und Unterstützungseinheiten aktiv bleiben können.
Schaden in der hinteren Reihe hinzufügen
Rekrutiere hinter den Kämpfern Hexenmeister, Schamanen oder andere Fernkampfangreifer. Hexenmeister sind besonders nützlich, wenn Ketteneffekte und Verbesserungen des Zauberschadens gemeinsam zu skalieren beginnen.
Die schwächste Stelle verbessern
Untersuche das Schlachtfeld, bevor du etwas kaufst. Wenn Krieger zuerst sterben, erhöhe ihre Gesundheit oder den Schaden der Frontlinie. Wenn Gegner zu lange überleben, verbessere den Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit oder die Reichweite deiner Zauberwirker.
Auf den Boss-Kontrollpunkt vorbereiten
Spare vor Welle 100 genügend Ressourcen für aktive Zauber und eine letzte Runde von Verbesserungen. Betäubungen, schnelle Feuerball-Effekte und umfassende Schadensboni können deiner Armee helfen, den Boss mit mehr überlebenden Einheiten zu erreichen.
| Verbesserungsbereich | Beste Verwendung | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Gold pro Kill | Beschleunigt jeden späteren Kauf | Die Wirtschaft ignorieren und nur Einheiten kaufen |
| Kriegergesundheit | Hält die Frontlinie länger aktiv | Schaden erhöhen, während die Linie sofort zusammenbricht |
| Zauberwirkerschaden | Verbessert den Schaden von Hexenmeistern, Schamanen und Feuerbällen | Kaufen, bevor ein ausreichender Schutz aufgebaut wurde |
| Angriffsgeschwindigkeit | Lässt Einheiten und Zauber häufiger handeln | Viel ausgeben, obwohl Reichweite oder Überleben das eigentliche Problem ist |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Bringt Einheiten schneller in den Kampf | Sie als Ersatz für Gesundheit oder Schaden betrachten |
Eine seltene oder legendäre Karte ist nicht automatisch die richtige Wahl. Wenn sie deine Formation ohne ausreichende Frontliniengesundheit zurücklässt, kann ein Krieger mit geringerer Seltenheit besseren Fortschritt ermöglichen.
Der erste Durchlauf sollte als Informationsrunde betrachtet werden. Beobachte die Zusammensetzung der Gegner, achte darauf, welche Verbesserungen die Räumgeschwindigkeit erhöhen, und finde heraus, ob deine Niederlagen durch Bogenschützen, Katapulte, Heileinheiten oder Bossfähigkeiten verursacht werden. Dieses Wissen macht den nächsten Durchlauf effizienter, als einfach dieselben Käufe zu wiederholen.
Formation, Einheiten und Kampffunktionen
Die Formation ist eines der wichtigsten Systeme der Demo, da die Kämpfe größtenteils automatisch ablaufen. Die Seltenheit einer Einheit hilft dabei, ihr Potenzial zu bestimmen, aber ihre Rolle und Platzierung sind ebenso wichtig. Ein gut unterstützter gewöhnlicher Krieger kann einen mächtigen Zauberwirker effektiver schützen als eine isolierte legendäre Einheit.
| Rolle | Starke Optionen | Hauptfunktion | Platzierung |
|---|---|---|---|
| Frontlinie | Krieger, Kämpfer | Schaden absorbieren und die Aufmerksamkeit der Gegner binden | Vordere Reihe |
| Fernkampfschaden | Hexenmeister, Schamanen | Aus sicherer Entfernung anhaltenden Schaden verursachen | Hinter den Kämpfern |
| Unterstützung | Hexendoktoren, Heileinheiten | Gesundheit wiederherstellen oder nützliche Effekte anwenden | Geschützte hintere Reihe |
| Belagerung | Katapulte | Hohen Schaden gegen schwierige Ziele verursachen | Hintere Position |
| Spezialist | Drachen, Totems | Ungewöhnliche Effekte, Flächenschaden oder passive Boni hinzufügen | Abhängig vom Effekt |
Krieger sind zuverlässig, da das Spiel viele Möglichkeiten bietet, ihre Gesundheit und ihren Schaden zu verbessern. Sie profitieren außerdem von Effekten, die ausgelöst werden, wenn Kämpfer getroffen werden, in Rage geraten oder Gegner besiegen. Eine breite Kriegerlinie kann daher sowohl das Überleben als auch die offensive Skalierung unterstützen.
Hexenmeister sind wertvoll, wenn ihre Ketteneffekte und Zauberschadensverbesserungen aktiv sind. Während längerer Wellen können sie zu einer wichtigen Schadensquelle werden, besonders wenn die Frontlinie lange genug am Leben bleibt, damit die Zauberwirker kontinuierlich handeln können.
Drachen verfügen über hohe Gesundheit und einen Feueratem-Effekt, aber ihr Schaden und die verfügbaren Verbesserungen können sich während des frühen Fortschritts der Demo weniger effizient anfühlen. Setze einen Drachen ein, wenn seine Widerstandsfähigkeit oder sein Flächeneffekt zu deiner Zusammensetzung passt, aber entferne nicht mehrere stärkere Unterstützungseinheiten nur, weil der Drache eine höhere Seltenheit besitzt.
Totems können ein gesamtes Build verändern. Wut-Effekte, Schadensreflexion, Heilungsinteraktionen und Kämpfer-Auslöser können eine fokussierte Zusammensetzung belohnen. Wenn ein Totem die Einheiten unterstützt, die du bereits besitzt, kann es wertvoller sein als eine neue Einheit, die nicht zu deinem aktuellen Plan passt.
Kriegerlinie
Ideal, um Schaden abzufangen und Zeit zu gewinnen. Investiere in Gesundheit, Basisschaden und Effekte, die Kämpfer für das Überleben oder das Besiegen von Gegnern belohnen.
Hexenmeister-Kern
Starker Schaden aus der hinteren Reihe mit Kettenpotenzial. Verbessere Zauberschaden, Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit, sobald Gegner normale Angriffe zu überleben beginnen.
Schamanen-Unterstützung
Nützliche Fernkampfangriffe und Buffs. Platziere Schamanen sicher und vergleiche ihre Unterstützungseffekte, bevor du sie durch Karten höherer Seltenheit ersetzt.
Katapult-Paar
Wirkungsstarker Belagerungsschaden. Füge Katapulte hinzu, wenn gepanzerte Gegner, Bosse oder gefährliche hintere Reihen stärkere Treffer erfordern.
Wenn deine Schadenseinheiten überleben, die Frontlinie aber sofort verschwindet, solltest du kurz auf zusätzlichen Schaden verzichten. Verbessere Gesundheit, Heilung oder defensive Effekte, bis die Formation ihre Struktur halten kann.
Schwierige Gegner bewältigen
Feindliche Bogenschützen können Krieger früh bestrafen, da sie Schaden verursachen, bevor die Frontlinie sie erreicht. Feindliche Katapulte sind in späteren Wellen noch bedrohlicher und können wertvolle Kämpfer zerstören, bevor diese in den Kampf eingreifen. Feindliche Priester sorgen für Heilung und können einen Kampf so lange verlängern, dass deine Formation zusammenbricht.
Wenn ein bestimmter Gegnertyp wiederholt Niederlagen verursacht, passe dein Build an diese Bedrohung an:
- Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn deine Einheiten zu lange brauchen, um in den Kampf einzugreifen.
- Erhöhe die Zauberreichweite, wenn Gegner in der hinteren Reihe außerhalb normaler Angriffe bleiben.
- Verwende schnelle Feuerbälle oder ähnliche Zauber gegen Ziele mit hoher Priorität.
- Bevorzuge Schadensreflexion, wenn viele Gegner deine Frontlinie angreifen.
- Füge Gesundheit hinzu, bevor du den Schaden erhöhst, wenn Einheiten sterben, bevor ihre Fähigkeiten relevant werden.
Gold, Dunkle Wiedergeburt und langfristiger Fortschritt
Bei einem erfolgreichen Durchlauf geht es nicht nur darum, eine höhere Welle zu erreichen. Es geht auch darum, vorübergehenden Fortschritt in permanente Stärke umzuwandeln. Wenn der Durchlauf ins Stocken gerät, kannst du mit der Dunklen Wiedergeburt deine aktuelle Armee zurücksetzen und verdiente Fortschrittspunkte für Verbesserungen ausgeben, die sich auf spätere Versuche auswirken.
Die nützlichsten frühen permanenten Verbesserungen stärken im Allgemeinen die Wirtschaft oder senken die Kosten zukünftigen Wachstums. Mehr Gold pro Kill, stärkere kritische Goldabwürfe und geringere Verbesserungskosten ermöglichen es nachfolgenden Durchläufen, wichtige Schwellenwerte schneller zu erreichen.
| Schwerpunkt des permanenten Fortschritts | Vorteil | Wann in Betracht ziehen |
|---|---|---|
| Basisgold pro Kill | Erhöht die Einnahmen in jedem Durchlauf | Früh und dauerhaft nützlich |
| Kritisches Gold | Verbessert die Stoßeinnahmen durch kritische Abwürfe | Nachdem ein grundlegendes Einkommen etabliert wurde |
| Senkung der Verbesserungskosten | Macht wiederholte Verbesserungen günstiger | Wertvoll während langer Fortschrittsblockaden |
| Kriegerboni | Stärkt eine verbreitete Frontlinienstrategie | Wenn Kämpfer die meisten Durchläufe tragen |
| Zauberwirkerboni | Verbessert die Leistung von Hexenmeistern, Schamanen und Zaubern | Wenn Fernkampfschaden deine wichtigste Siegbedingung ist |
| Wahl des Häuptlings | Verändert die Richtung eines neuen Durchlaufs | Entsprechend dem Build auswählen, das du testen möchtest |
Verwende das folgende Zurücksetzungsmuster:
- Spiele weiter, bis Verbesserungen zu teuer werden oder deine Armee wiederholt an derselben Welle scheitert.
- Notiere, welcher Einheitentyp, Gegner oder Mechanismus die Niederlage verursacht hat.
- Führe eine Dunkle Wiedergeburt durch und investiere permanente Punkte in Einkommen, Kosteneffizienz oder die Rolle, die zu schwach war.
- Baue deine Armee mit einer klareren Formation neu auf und wiederhole keine Käufe, die nur wenig Fortschritt gebracht haben.
Der Inhalt der Demo erreicht ungefähr bei Welle 100 einen wichtigen Endpunkt, aber die Fortschrittssysteme sind darauf ausgelegt, wiederholte Durchläufe zu fördern. Die Vollversion ist auf der Orc-Incremental-Steam-Seite aufgeführt und soll als Teil des größeren Spielerlebnisses zusätzliche Einheiten, Gegner, Bosse, Biome, Totems, Herausforderungen und einen Missionsmodus enthalten.
Vor dem Zurücksetzen eines Durchlaufs:
- Goldeinnahmen vor einer teuren Spezialisierung erhöhen
- Sicherstellen, dass die Frontlinie lange genug überlebt, um die Einheiten der hinteren Reihe zu schützen
- Mindestens eine Formationsänderung gegen die aktuelle Blockade testen
- Aktive Zauber für einen Boss oder eine Welle mit hohem Druck aufsparen
- Punkte der Dunklen Wiedergeburt in die größten wiederkehrenden Schwächen investieren
Da sich während deiner Abwesenheit Gold ansammeln kann, solltest du vor wichtigen Entscheidungen zum Spiel zurückkehren. Offline-Einnahmen können genügend Währung für eine bedeutende Gesundheits-, Schadens- oder Einheitenverbesserung liefern.
Vorbereitung auf Welle 100 und FAQ
Welle 100 ist der deutlichste Test der Demo im späten Verlauf eines Durchlaufs. Nutze vor ihrem Beginn die vorherige Welle, um deine Formation zu überprüfen, wichtige Zauber aufzufrischen und verfügbares Gold für Verbesserungen auszugeben, die sich direkt auf Überleben oder Boss-Schaden auswirken. Gehe nicht davon aus, dass eine einzelne Einheit mit hoher Seltenheit die Begegnung allein bewältigt.
| Letzte Prüfung | Empfohlene Aktion |
|---|---|
| Gesundheit der Frontlinie | Erhöhen, wenn Krieger sterben, bevor sie den Gegner erreichen |
| Boss-Schaden | Krieger, Zauberwirker, Katapulte oder Feuerballeffekte verbessern |
| Massenkontrolle | Eine Betäubung oder einen vergleichbaren Zauber bereithalten |
| Einheitenplatzierung | Zauberwirker schützen und Belagerungseinheiten vom frühen Druck fernhalten |
| Goldreserve | Genug ausgeben, um den Durchlauf zu verbessern, ohne notwendige Fähigkeiten zu verzögern |
Setze aktive Zauber ein, wenn der Boss in Reichweite ist und deine Armee die entstehende Lücke ausnutzen kann. Ein zu frühes Wirken kann den Effekt verschwenden, bevor deine wichtigsten Schadenseinheiten mit dem Angriff beginnen.
Q: Was ist die grundlegende Strategie für die Orc-Incremental-Demo?
Baue eine widerstandsfähige Krieger-Frontlinie auf, platziere Hexenmeister oder Schamanen dahinter, verbessere deine Goldeinnahmen und reinvestiere Ressourcen in den schwächsten Teil der Formation.
Q: Sollte ich immer die Karte mit der höchsten Seltenheit wählen?
Nein. Seltenheit kann das Potenzial einer Karte erhöhen, aber Rolle, Platzierung, verfügbare Verbesserungen und die Synergie mit deiner aktuellen Armee sind oft wichtiger.
Q: Lohnt es sich, Drachen in der Demo einzusetzen?
Drachen bieten hohe Gesundheit und einen Feueratem-Effekt, aber ihr Schaden und ihre Verbesserungsauswahl können in einigen frühen Builds weniger effizient sein als die von Kriegern oder Zauberwirkern.
Q: Wann sollte ich die Dunkle Wiedergeburt einsetzen?
Setze den Durchlauf zurück, wenn der Fortschritt wiederholt ins Stocken gerät oder Verbesserungen schwer bezahlbar werden. Investiere permanente Boni in die wirtschaftliche oder kämpferische Schwäche, die die Niederlage verursacht hat.
Der beständigste Ansatz besteht darin, jeden Durchlauf als Test zu betrachten. Baue um eine klare Frontlinie herum, schütze die Einheiten, die den größten Teil deines Schadens verursachen, und nutze permanente Fortschritte, um den Weg zur nächsten Blockade zu verkürzen. Mit diesem Rhythmus werden die automatischen Kämpfe der Demo leichter verständlich und deutlich lohnender zu optimieren.