- orc incremental-Upgrades bestimmen, wie schnell deine Armee Wellen und Bosse besiegt.
- Früher Schaden und Gesundheit helfen dir, den ersten Boss zu erreichen, ohne Gold zu verschwenden.
- Kartensynergien sind bei längeren Runs wichtiger als die isolierte Stärke einzelner Einheiten.
- Wuteffekte werden besonders mächtig, wenn sie mit Angriffsgeschwindigkeitsboni kombiniert werden.
- Dunkle Wiedergeburt schaltet dauerhaften Fortschritt frei, nachdem ein Run seine natürliche Grenze erreicht.
Grundlagen der orc incremental-Upgrades
orc incremental-Upgrades folgen einem einfachen Fortschrittskreislauf: Besiege Gegner, sammle Gold, verstärke deine Armee und dringe in schwierigere Wellen vor. Deine ersten Entscheidungen sollten das unmittelbare Überleben verbessern und gleichzeitig die Formation auf zusätzliche Einheiten, Totems und spätere Meta-Fortschrittssysteme vorbereiten.
Die Startarmee besteht aus einem einfachen Ork, der gegen feindliche Wellen kämpft. Frühe Siege bringen Gold für direkte Verbesserungen wie Schaden und Gesundheit. Ein Schadensupgrade verkürzt Kämpfe, während Gesundheitsupgrades deiner Frontlinie helfen, zusätzliche Angriffe zu überstehen. Die beste Wahl hängt davon ab, ob deine aktuelle Grenze durch langsame Abschlüsse oder durch zu schnell sterbende Einheiten entsteht.
Video-Highlights:
- Frühes Gold kann Schaden, Gesundheit und die Zuverlässigkeit der Frontlinie verbessern.
- Das Portalplateau schaltet Kartenziehungen und zusätzliche Schlachtfeldoptionen frei.
- Bossgrenzen erfordern normalerweise sowohl Farming als auch gezielte Upgrades.
- Warpath bewahrt den Kampfstatus zwischen den Stufen und verändert den Wert von Synergien.
Das Portalplateau ist ein wichtiger Meilenstein im frühen Spiel. Der dargestellte Fortschritt zeigt Kosten von 20 Gold, woraufhin Kartenziehungen für 10 Gold verfügbar werden. Diese Ziehungen können Einheiten wie Ork-Krieger und Schamanen hinzufügen, während Totems passive Effekte bieten, die die gesamte Formation beeinflussen.
| Upgrade oder System | Bekannte Kosten oder Zeitpunkt | Hauptfunktion | Beste frühe Verwendung |
|---|---|---|---|
| Schadensupgrade | Je nach Upgrade unterschiedlich | Erhöht den Schaden der Frontlinie | Kaufen, wenn Wellen zu lange dauern |
| Gesundheitsupgrade | Je nach Upgrade unterschiedlich | Erhöht die Widerstandsfähigkeit der Einheiten | Kaufen, wenn Einheiten vor dem Abschluss sterben |
| Portalplateau | 20 Gold | Schaltet Kartenziehungen frei | Früher Fortschrittsmeilenstein |
| Kartenziehung | 10 Gold | Fügt Einheiten oder Totems hinzu | Nach der Stabilisierung der Grundwerte verwenden |
| Zauberstab des eisernen Willens | 100 Gold | Erhöht im dargestellten Run den Ork-Schaden von 30 auf 50 | Für einen Schadenscheck beim Boss aufsparen |
| Triff den Händler | 70 Gold | Schaltet Zugriff auf zusätzliche Upgrades frei | Kaufen, wenn normale Upgrades nicht mehr ausreichen |
Schaden zuerst
Wähle direkten Schaden, wenn deine Armee überlebt, aber jede Welle zu lange für den Abschluss braucht. Schnellere Abschlüsse bringen früher Gold und können die Effizienz beim Farmen verbessern.
Gesundheit zuerst
Wähle Gesundheit, wenn Gegner deine Frontlinie besiegen, bevor deine Schadenseinheiten die Welle abschließen können. Das ist besonders vor dem ersten Boss nützlich.
Karten zuerst
Öffne das Portalplateau, wenn deine Grundwerte stabil sind und du neue Rollen auf dem Schlachtfeld, zusätzliche Einheiten oder einen stärkeren passiven Effekt benötigst.
Gib Gold entsprechend dem Grund für deine Niederlage aus. Schaden löst langsame Abschlüsse, Gesundheit frühe Tode und Karten Einschränkungen der Formation.
Bester früher Upgrade-Pfad
Ein zuverlässiger früher Pfad bringt unmittelbare Stärke und den Zugang zu besseren Einheiten ins Gleichgewicht. Gib nicht jede Münze für eine Kategorie aus, bevor du die Anforderungen des nächsten Bosses geprüft hast. Eine moderate Schadenserhöhung, eine zusätzliche Frontlinieneinheit und ein Fernkämpfer können einen einzelnen, stark verbesserten Ork übertreffen.
Der erste große Boss bildet eine natürliche Fortschrittsgrenze. Wenn der Zauberer deine Armee besiegt, kehre zu früheren Wellen zurück, farme Gold und komme mit einer konkreten Verbesserung wieder, anstatt denselben Kampf immer wieder zu versuchen. Im dargestellten Fortschritt trugen zusätzliche Gesundheit, der Zauberstab des eisernen Willens und Berserkerzorn jeweils dazu bei, den Boss zu überwinden.
Stabilisiere die ersten Wellen
Kaufe ausreichend Schaden oder Gesundheit, um die anfänglichen Bauern zuverlässig zu besiegen. Das Ziel ist eine wiederholbare Farmschleife statt eines riskanten Versuchs in einer hohen Welle.
Schalte das Portalplateau frei
Spare 20 Gold für das Portalplateau. Sobald es verfügbar ist, nutze Kartenziehungen, um deine Formation über den Startork hinaus zu erweitern.
Füge eine zweite Rolle hinzu
Ziehe einen zusätzlichen Ork-Krieger für Druck auf der Frontlinie oder einen Schamanen für Fernkampfschaden. Eine gemischte Formation ist anpassungsfähiger als mehrere identische Einheiten.
Bereite dich auf den Zauberer vor
Farme frühere Wellen, bis du dir eine deutliche Verbesserung von Schaden, Gesundheit oder Angriffsgeschwindigkeit leisten kannst. Im dargestellten Run wurden der Zauberstab des eisernen Willens und Berserkerzorn eingesetzt, um den Boss zu besiegen.
Erhöhe die Armeekapazität
Priorisiere nach dem Freischalten des Händlers Optionen, die die maximale Armeestärke erhöhen. Mehr verfügbare Einheiten verbessern sowohl die Schadensabdeckung als auch das zukünftige Synergiepotenzial.
| Frühes Ziel | Empfohlene Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Schnelleres Farmen | Schaden verbessern | Verkürzt wiederholte Kämpfe und erhöht die Goldeinnahmen |
| Stabilität der Frontlinie | Gesundheit verbessern | Hält Nahkampfeinheiten gegen stärkere Wellen aktiv |
| Mehr Rollen auf dem Schlachtfeld | Kartenziehungen verwenden | Fügt Fernkampfangriffe, zusätzliche Kämpfer oder passive Effekte hinzu |
| Erster Bossabschluss | Schaden und Überlebensfähigkeit kombinieren | Verhindert, dass einseitige Builds zusammenbrechen |
| Größere Formation | Maximale Armeestärke erhöhen | Ermöglicht zusätzlichen Einheiten, sich der Aufstellung anzuschließen |
Wenn der Zauberer deine Armee besiegt, während die meisten Gegner noch gesund sind, sind wiederholte Versuche ineffizient. Farme frühere Wellen und finde heraus, ob Schaden, Gesundheit oder Formationskapazität das fehlende Upgrade ist.
Synergien zwischen Karten, Einheiten und Totems
Karten bestimmen die langfristige Form eines Runs. Einheiten übernehmen Rollen auf dem Schlachtfeld, während Totems passive Effekte bieten, die den Wert einer sorgfältig zusammengestellten Formation vervielfachen können. Ein Totem, das für sich genommen schwach aussieht, kann wertvoll werden, sobald du den von ihm unterstützten Einheitentyp hinzufügst.
Ork-Krieger sorgen für zuverlässigen Druck auf der Frontlinie. Schamanen fügen Fernkampf-Zauberschaden hinzu und können gegen Bosse helfen, die rein auf Nahkampf ausgerichtete Formationen bestrafen. Drachen bieten Flug- und Feuerschaden, während Katapulte eine weitere Form von Fernkampf- oder Belagerungsdruck liefern. Die beste Zusammensetzung hängt von den verfügbaren Karten ab und nicht von einem festen Team, das in jedem Run funktioniert.
| Kartentyp | Rolle auf dem Schlachtfeld | Starke Kombination | Auswahlhinweis |
|---|---|---|---|
| Ork-Krieger | Frontkämpfer | Defensive Boni, Wuteffekte | Baue eine stabile Frontlinie auf, bevor du Unterstützung stapelst |
| Schamane | Fernkampf-Zauberwirker | Zauberwirker-Totems | Hinzufügen, wenn Bosse den Nahkampfdruck überleben |
| Drache | Fliegender Schadensausteiler | Wut- und Schadensboni | Starke Option für die hintere Reihe, sofern verfügbar |
| Katapult | Belagerungsunterstützung | Allgemeine offensive Buffs | Für zusätzlichen Fernkampfdruck in Betracht ziehen |
| Kämpfer-Totem | Passive Unterstützung der Frontlinie | Ork-Krieger | Nützlich, wenn dein Hauptschaden von Nahkampfeinheiten kommt |
| Zauberwirker-Totem | Passive magische Unterstützung | Schamanen | Früh vermeiden, wenn kein Zauberwirker aktiv ist |
| Bernsteinschlangen-Totem | Wutübertragung | Verbündete Kämpfer | Stärker, wenn Einheiten häufig Kills erzielen |
| Jadeydrake | Armeeweiter Wuteffekt | Schnell abschließende Formationen | Kann eine sich steigernde Angriffsgeschwindigkeits-Synergie erzeugen |
Die bemerkenswerteste fortgeschrittene Interaktion betrifft Wut. Experimenteller Booster erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Einheiten in Wut sind. Treibstoff für Straßenwut kann Wut auslösen, nachdem ein Ork einen Gegner getötet hat, während das Bernsteinschlangen-Totem Wut auf eine nahe verbündete Kreatur überträgt. Der Jadeydrake verstärkt diesen Effekt, indem er verbündeten Kämpfern Wut verleiht, nachdem eine verbündete Kreatur einen Kill erzielt hat.
Diese Effekte sind in Warpath besonders wertvoll, da Schaden und Status zwischen den Stufen bestehen bleiben. Eine Formation, die weiterhin Kills erzielt, kann über mehrere Wellen hinweg Schwung aufbauen. Heilung, etwa durch den erwähnten Effekt von Vampirischen Klauen, hilft dabei, den Gesundheitsverlust auszugleichen, der einen auf Wut basierenden Run letztendlich begrenzt.
Frontlinienkern
Nutze Ork-Krieger, um Druck abzufangen und konstanten Nahkampfschaden aufrechtzuerhalten. Füge Gesundheits- oder Verteidigungsboni hinzu, wenn Gegner beginnen, die ersten Angriffe zu überleben.
Fernkampfunterstützung
Schamanen helfen dabei, Ziele außerhalb der Nahkampfreichweite abzudecken, und fügen schwierigen Bossen Zauberschaden zu.
Wutmaschine
Kombiniere Wutauslöser mit Angriffsgeschwindigkeitsboni und nahen Verbündeten. Dieses Setup wird stärker, je mehr Kills die Armee erzielt.
Nachhaltigkeitsschicht
Heilung und Gesundheitsupgrades halten eine skalierende Formation aktiv, nachdem Gegner stark genug geworden sind, um mehrere Angriffe zu überleben.
Wähle Karten, die deine aktuelle Formation verstärken. Ein nützliches Totem für aktive Kämpfer ist normalerweise besser als ein stärker aussehender Effekt, der keine Einheit deiner Armee unterstützt.
Warpath- und Dunkle-Wiedergeburt-Fortschritt
Warpath verändert den normalen Rhythmus eines Runs. Im Standardfortschritt beginnt jede Welle mit frischen Einheiten und einem neuen Kampfstatus. Warpath ermöglicht es, Schaden und Status zwischen den Stufen zu übertragen, sodass eine erfolgreiche Formation weiter voranschreiten kann, bis ihre Einheiten besiegt werden.
Dieser Modus belohnt Formationen, die ihren Schwung aufrechterhalten können. Wut, Heilung, Angriffsgeschwindigkeit und armeeweite Buffs werden wertvoller, weil ihre Effekte mehrere aufeinanderfolgende Stufen beeinflussen können. Warpath ist jedoch kein Ersatz für dauerhaften Fortschritt. Wenn die Armee einen Boss oder eine Gegnergruppe erreicht, die sie überwältigt, sollten das erhaltene Gold und der Meta-Fortschritt den nächsten Run unterstützen.
Die Dunkle Wiedergeburt setzt den aktuellen Run zurück, bewahrt aber dauerhafte Boni und schaltet zusätzliche Inhalte frei. Der Steam-Store beschreibt dieses System als Möglichkeit, Boni auf Schaden, Gesundheit und Gold zu behalten und gleichzeitig neue Einheiten und Herausforderungen zu öffnen. Jede Wiedergeburt sollte den nächsten frühen Spielabschnitt effizienter machen und nicht lediglich denselben Build neu starten.
| Fortschrittsebene | Bei Wiedergeburt zurückgesetzt? | Was sie bietet | Strategischer Fokus |
|---|---|---|---|
| Gold des aktuellen Runs | Ja | Vorübergehende Kaufkraft | Für die aktuelle Grenze ausgeben |
| Aktuelle Armee | Ja | Einheiten und Totems für den Run | Eine schlüssige Formation aufbauen |
| Dauerhafte Boni | Nein | Schaden, Gesundheit, Gold und damit verbundene Stärke | Boni priorisieren, die zukünftige Runs verbessern |
| Zugang zu neuen Einheiten | Nein | Zusätzliche Optionen für Zusammensetzungen | Die Auswahl sinnvoller Builds erweitern |
| Herausforderungen | Nein | Neue Ziele und Fortschrittsprüfungen | Nach der Stabilisierung der Kernarmee versuchen |
| Warpath-Fortschritt | Runabhängig | Anhaltender Schwung über Wellen hinweg | Für wertvolles Farmen und Testen nutzen |
Nutze den folgenden Prozess, wenn ein Run nicht mehr vorankommt:
Checkliste für Upgrades und Wiedergeburt:
- Finde heraus, ob die aktuelle Grenze durch Schaden, Gesundheit oder Formationskapazität verursacht wird
- Farme eine wiederholbare frühere Welle, bevor du Gold für ein unsicheres Upgrade ausgibst
- Prüfe, ob jedes aktive Totem eine Einheit in der aktuellen Armee unterstützt
- Nutze Warpath, wenn die Formation Kills und Status über mehrere Wellen hinweg aufrechterhalten kann
- Wähle dauerhafte Boni, die den nächsten Run verbessern und nicht nur den aktuellen Versuch
Für aktuelle Plattformdetails, Features und Informationen zur Veröffentlichung besuche die offizielle Orc-Incremental-Steam-Seite. Zu den aufgeführten Spielfunktionen gehören Einzelspielerfortschritt, kartenbasierter Armeeaufbau, Offline-Fortschritt, Boss-Meilensteine und dauerhafte Boni durch Aufstieg.
Führe die Wiedergeburt durch, wenn die dauerhaften Belohnungen deinen nächsten Run spürbar verbessern. Ein etwas früherer Reset kann sich lohnen, wenn die aktuelle Armee eine wiederholbare Bossgrenze erreicht hat.
Upgrade-Prioritäten und FAQ
Ein guter Upgrade-Plan ist flexibel. Der beste Kauf hängt von deinem aktuellen Engpass, den verfügbaren Karten und den dauerhaften Freischaltungen ab. Nutze direkten Schaden für schnellere Abschlüsse, Gesundheit zum Überleben, Armeekapazität für die Zusammensetzung und Synergie-Upgrades, wenn deine Formation sie zuverlässig auslösen kann.
Die Store-Seite beschreibt Orc Incremental als inkrementellen Auto-Battler mit Formationen, Einheiten, Totems, Zaubern, Aufstieg, Offline-Fortschritt und Boss-Meilensteinen. Diese Systeme unterstützen einen Fortschrittsstil, der auf wiederholter Verbesserung statt auf einem einzigen dauerhaften Build basiert.
| Situation | Priorität | Zweite Wahl | Was du vermeiden solltest |
|---|---|---|---|
| Einheiten sterben vor Abschluss der Welle | Gesundheit oder Verteidigung | Zusätzliche Frontlinieneinheit | Ausschließlich Schaden zu stapeln |
| Kämpfe dauern zu lange | Schaden oder Angriffsgeschwindigkeit | Fernkampfunterstützung | Unzusammenhängende Unterstützungseffekte zu kaufen |
| Der Boss überlebt mit wenig Gesundheit | Explosiver Schaden | Schamane oder Drache | Den gleichen Versuch unverändert zu wiederholen |
| Der Armee fehlen Rollen | Kartenziehung oder Kapazität | Flexible Einheit | Jeden Platz mit derselben Rolle zu füllen |
| Ein Wut-Build verliert Gesundheit | Heilung oder Gesundheit | Weitere Wutauslöser | Nachhaltigkeit zu ignorieren |
| Totems bieten keinen aktiven Nutzen | Ersetzen oder zurückstellen | Formation anpassen | Nicht unterstützte Buffs beizubehalten |
Q: Was sind die besten frühen orc incremental-Upgrades?
Beginne mit Schaden, wenn die Wellen zu langsam sind, und mit Gesundheit, wenn deine Frontlinie zu schnell stirbt. Schalte das Portalplateau frei und nutze anschließend Kartenziehungen, um eine weitere Einheit oder ein nützliches Totem hinzuzufügen.
Q: Wann sollte ich das Portalplateau kaufen?
Der dargestellte Fortschritt zeigt Kosten von 20 Gold für das Portalplateau. Kaufe es, sobald deine Grundarmee zuverlässig farmen kann, da es Kartenziehungen und vielseitigere Formationsoptionen freischaltet.
Q: Ist Wut immer die beste Strategie?
Wut wird in Kombination mit wiederholten Kills, Angriffsgeschwindigkeitsboni und Heilung sehr effektiv. Sie ist weniger zuverlässig, wenn der Armee Nachhaltigkeit fehlt oder sie Gegner nicht schnell besiegen kann.
Q: Was sollte ich nach der Dunklen Wiedergeburt priorisieren?
Priorisiere dauerhafte Boni, die wiederholte Runs verbessern, darunter Fortschritt bei Schaden, Gesundheit und Gold. Nutze anschließend neu freigeschaltete Einheiten oder Herausforderungen, um effizientere Formationen aufzubauen.
Betrachte jeden gescheiterten Vorstoß als Diagnose. Verbessere den Wert oder das System, das die Niederlage verursacht hat, und kehre anschließend mit einer Formation zurück, die auf sich ergänzenden Effekten basiert.