- orc incrementalでは、安定したファーミング、慎重なアップグレード、適切なアセンションのタイミングが重要です。
- 序盤の優先事項:Portal Plateauを解放し、ユニット容量を拡張して、Alchemistに到達しましょう。
- 基本ビルド:Warriorは怒りによってスケールし、Shamanはボスに対してruptureを付与します。
- 最適なファーミング習慣:無理に敗北しそうなステージを進めず、安定してクリアできるレベルに戻りましょう。
- アセンションの目標:Dark Rebirthを利用してBlightを獲得し、より強力な永続アップグレードを解放しましょう。
orc incrementalの進行概要
orc incrementalは、オートバトル、カードによるユニット選択、アクティブなファイアボール支援、そしてインクリメンタルなリセットシステムを組み合わせたゲームです。軍勢は自動で戦いますが、進行にはゴールドの使い方、ユニットの配置、トーテムの選択、撤退するタイミングの判断が影響します。序盤は次の解放を急ぐより、現在のランを強化するのが最も安全な方針です。
最初の戦闘は、基本的なOrc Warriorから始まります。敗北しても進行が恒久的に損なわれることはないため、失敗は災難ではなく、改善点を知るための有用な情報です。ダメージ、体力、攻撃速度を強化し、軍勢が安定してクリアできるレベルに戻りましょう。
動画のポイント:
- 最初のランでオートバトルと直接的なファイアボール支援の仕組みを確認できます。
- Portal Plateauを解放すると、追加ユニットと拠点管理にアクセスできます。
- 以前のレベルに戻ることで、安定したゴールド稼ぎのルートを作れます。
- Alchemistのアップグレードによってユニット容量が増加し、今後の進行が楽になります。
| 序盤の目標 | 重要な理由 | 推奨アプローチ |
|---|---|---|
| 最初の戦闘をクリアする | 初期ゴールドを獲得できる | Warriorのダメージと体力を強化する |
| Portal Plateauを解放する | 拠点とユニットドローが開放される | 使いすぎず、必要なゴールドを貯める |
| Dealerに会う | Alchemistが解放される | コストを払えるまで安定したレベルを周回する |
| Eternal Sorrowを解放する | 永続的な進行要素が開放される | 軍勢が高レベルを維持できるようになってから進む |
| Dark Rebirthを行う | 永続アップグレード用のBlightを獲得できる | ランから十分な価値を得てからリセットする |
進む前にファーミングする
軍勢が安定してクリアできるレベルを周回しましょう。現在の壁で何度も敗北するより、安定したゴールドを得る方が効率的な場合が多くあります。
容量を中心にビルドする
すべてのユニットにはパワーコストがあります。カードを増やすだけで有効になるのは、総パワーと使用可能なスロットがそれを支えられる場合だけです。
リセットも進行として扱う
Dark Rebirthでは一時的な進行が失われますが、Blightとより強力な永続強化へのアクセスを得られます。
ゴールド報酬をすぐにすべて使わないでください。特にPortal Plateau、Alchemistの容量拡張、追加ユニットドローなどの重要な解放に備えて、ある程度の貯蓄を残しておきましょう。
序盤の最適な進行ルート
序盤の最も強い進行ルートは、計画的なファーミングを中心に組み立てます。いくつかのレベルをクリアし、頻繁に敗北せず周回できる最高ステージを見極め、そのステージでアップグレード資金を稼ぎましょう。後退することは失敗ではなく、ゲームの主要な進行手段のひとつです。
最初の軍勢は、通常WarriorとShamanを中心に編成します。Warriorは近接ダメージの土台となり、Shamanは遠距離から攻撃し、後にはruptureの付与役として価値を高めます。トーテムは小規模な軍勢の性能を大きく変えるため、周囲の効果を考慮せずにユニット単体の強さを判断しないようにしましょう。
最初のクリアを確保する
Orc Warriorから始め、必要に応じてダメージ、体力、攻撃速度に投資します。危険な敵を倒し切るためにファイアボールを使うのも有効ですが、アップグレードによってラン全体が強化される状況で、手動攻撃だけに意識を集中させないようにしましょう。
Portal Plateauを解放する
Portal Plateauを開くために十分なゴールドを貯めます。拠点に入り、利用可能なカードを確認して、ドローシステムで現在の編成を補完するユニットを追加しましょう。
遠距離攻撃の選択肢を追加する
Shamanは遠距離から攻撃でき、より強力な敵に対しても有効なため、序盤の強力な選択肢です。高コストのユニットを複数追加する前に、パワーコストを確認しましょう。
Alchemistのためにファーミングする
安定したレベルに戻り、Meet the Dealerを目指して進めます。Alchemistは容量関連の強化や、後の進行を楽にする独自のアップグレードを提供します。
Eternal Sorrowを解放する
Eternal Sorrowを購入できるようになるまでファーミングを続けます。これにより、Dark Rebirth、Blight、永続進行へとつながる道が開かれます。
| アップグレード項目 | 使用するタイミング | 効果 |
|---|---|---|
| Warriorのダメージ | 敵が長時間生き残るとき | クリア速度が上がり、怒りのスケーリングが強化される |
| Warriorの体力 | 前衛ユニットが早く倒されるとき | 近接ユニットが攻撃できる時間が増える |
| 攻撃速度 | ダメージは十分だがウェーブに時間がかかるとき | 攻撃頻度と攻撃圧力が高まる |
| ファイアボールのダメージ | 対象の体力があとわずかなとき | 難しい戦闘で追加のアクティブダメージを与えられる |
| ユニット容量 | 強力なカードを使い切れていないとき | より幅広い編成で軍勢を組める |
| ゴールド獲得量 | ラン中の資源が不足しているとき | 今後のアップグレードとBlight獲得量が増える |
あるレベルで軍勢が何度も敗北する場合は、ひとつ前の安定したステージに戻りましょう。ゴールドを稼ぎ、永続ボーナスを強化する方が、不安定な戦闘を何度もやり直すより効率的な場合がほとんどです。
ユニット、トーテム、編成の優先順位
編成が重要なのは、Orc Incrementalが単なる放置系タイトルではないからです。ユニットは異なる位置にドラッグして配置でき、戦士、術者、トーテムの関係によって、各ウェーブへの対応力が変わります。
実用的な序盤の編成では、耐久力のある近接ユニットを敵と交戦できる位置に置き、遠距離術者を守ります。終盤のビルドでは、怒りを活用するWarrior、ruptureを蓄積するShaman、そしてボス戦で重要なユニットを生存させる防御トーテムを中心に組むことが多くなります。
| ビルド要素 | 序盤の価値 | 終盤の価値 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| Orc Warrior | 高い | 非常に高い | 前衛ダメージと怒りのスケーリング |
| Shaman | 高い | 非常に高い | 遠距離ダメージとruptureの付与 |
| Witch Doctor | 状況次第 | 有用 | 味方へのバフと強敵へのスロウ |
| Wolf totem | 高い | 中程度 | 死亡を引き金とする範囲ダメージ |
| Iron Snake totem | 序盤は非常に高い | 終盤は状況次第 | 味方が攻撃を受けた後に敵を罰する |
| Amber Eagle | 中程度 | 高い | Shamanによるボスへのrupture蓄積を補助 |
| Amber Bear | 中程度 | 非常に高い | ボスの攻撃に対するWarriorの生存時間を延ばす |
| Desert Eagle | 最初は低い | ウェーブでは非常に高い | Warriorのキルと怒りを高速クリアに変換する |
| Dragon totems | 楽しいが不安定 | 一貫性に欠ける | 序盤は役立つが、特化型の選択肢に遅れを取る場合がある |
Warriorコア
怒りの効果、キルによるリセット、または攻撃的なChieftainボーナスが利用できる場合は、複数のWarriorを使いましょう。
Shamanの支援
特にボス戦では、遠距離からの攻撃圧力とruptureの蓄積のために、Shamanを編成に残しておきましょう。
防御の層
Amber Bearは、ボスのダメージが急増した後もWarriorが攻撃を続けられるよう、生存時間を延ばします。
ウェーブ処理
Warriorがすでに頻繁にキルを取り、怒りの発動を確保できている場合、Desert Eagleは特に高い価値を持ちます。
終盤で最も重要な原則は、特化することです。ビルドにすべてのレアカードが必要なわけではありません。必要なのは、互いに効果を高め合う要素です。Warriorの怒りは通常のウェーブを処理し、Desert Eagleはそのクリアを加速し、Shamanはruptureによってボスへのダメージを増幅し、Amber Bearは前衛が一瞬で崩壊するのを防ぎます。
Orc Incrementalの高レベル進行に関するSteamコミュニティガイドでも、ゴールド獲得量とBlight獲得量の関係が強調されています。ゴールド獲得量を改善することは現在のランだけでなく、後のリセットで得られる報酬も強化できるため、長期的にも価値があります。
ひとつの主要なダメージ方針を中心にビルドを組みましょう。Warriorが主力なら、関係のないダメージ源で全スロットを埋めるのではなく、怒り、生存力、キルを引き金とする効果で支援してください。
アセンション、Blight、永続的な成長
Eternal Sorrowは、ゲームで最も重要なリセットシステムへとつながります。Dark Rebirthでは一時的なアップグレード、ユニット、トーテムがリセットされますが、永続的な強化に投資できるBlightを獲得できます。このリセットは、単に難しい挑戦を終わらせるのではなく、今後のランの質を変えるときに最も大きな価値を持ちます。
アセンションする前に、意味のある報酬を得られるところまで進み、次のレベルに過剰なファーミングが必要になったら止めましょう。正確な判断基準は現在のアップグレードと利用可能なカードによって異なりますが、基本的なルールは一貫しています。短期的なアップグレードをもうひとつ購入するより、永続的な成長によって次のランが大きく改善されるタイミングでリセットしましょう。
| リセット段階 | 失うもの | 得られるもの | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 通常の敗北 | 永続的なリセットはない | 戦闘情報と獲得できる可能性のあるゴールド | 弱点を見つける |
| レベルからの撤退 | 現在の進行位置 | より安全なファーミングへのアクセス | アップグレード用のゴールドを貯める |
| Dark Rebirth | 一時的な軍勢とアップグレード | Blightと永続的な進行 | 今後のランを強化する |
| Chieftainの進行 | 選択した一時的な効果 | ランを決定づける新たなボーナス | 次のビルドの方向性を決める |
効果的なアセンションサイクルは、次のパターンに沿って進めます。
- 軍勢が意味のある壁に到達するまで進む。
- 最も安定してゴールドを稼げるレベルに戻る。
- 容量、ダメージ、体力、またはゴールドのアップグレードを購入する。
- Dark Rebirthを行う価値が生まれるまで利益を集める。
- 好みのビルドを支える永続アップグレードを選ぶ。
- より優れたスケーリングで再構築し、この手順を繰り返す。
Chieftainシステムはランの性質を大きく変える可能性があります。複数のダメージアップグレードを強化する攻撃的な効果は、複数のシステムのスケーリングを同時に高めるため、特に価値があります。ただし、表示上のダメージが高くても、生存力、rupture、ボスに特化した支援が不要になるわけではありません。Chieftainの効果は編成計画の代わりではなく、ビルドの方向性として扱いましょう。
Dark Rebirthの前に確認すること:
- 現在の軍勢で実用的に到達できる最高レベルまで進む
- 追加のゴールドを得るために安定したステージを周回する
- 次のランを改善するアップグレードにのみ支出する
- リセットを確定する前に利用可能なBlightの選択肢を確認する
- 再構築に向けてWarrior、Shaman、またはハイブリッドのコアを計画する
ゴールド獲得量とBlight獲得量は互いに作用します。強力なゴールド経済によって後のアセンションがより生産的になるため、直接的なダメージだけでなく経済アップグレードにも注目しましょう。
ボス戦略と長期目標
ボスは、通常のウェーブでは隠れている弱点を浮き彫りにします。集団を素早く処理できるビルドでも、ボスに前衛ユニットを一撃で倒されると失敗する可能性があります。そのため、ボスの進行には複数の効果を重ねる必要があります。戦闘時間を短縮する十分なダメージ、そのダメージを増幅する十分なrupture、そして主要な攻撃役を活動させ続ける十分な耐久力です。
序盤のボスに対しては、Shamanを追加できるようになったら加えつつ、Warriorの体力とダメージを強化しましょう。より高レベルのボスでは、連続攻撃、怒り、rupture、生存時間によってスケールする効果を優先します。Witch Doctorを1体入れることで有用な支援を得られる場合がありますが、限られた容量を複数体に割くことが最善とは限りません。
| ボス戦の問題 | 考えられる原因 | 改善策 |
|---|---|---|
| Warriorが一瞬で倒される | 体力または防御が不足している | Amber Bearを追加し、防御面のスケーリングを強化する |
| ボスの体力がほとんど減らない | ダメージ増幅が不足している | Shamanを追加し、rupture効果を追求する |
| ウェーブの処理が遅い | キル連鎖効果が弱い | 怒りの支援とDesert Eagleを使う |
| 遠距離ユニットに頼りすぎている | 近接スケーリングが不十分 | Warriorの怒り発動率と生存力を改善する |
| 序盤のトーテムが成長しなくなる | 弱いウェーブ向けに特化された効果である | ボス向け、または経済支援のトーテムに置き換える |
| リセット後に進行が止まる | Blightの配分が適切でない | 明確なひとつのビルド方針に永続アップグレードを集中させる |
実用的な長期編成は、次のようになります。
- Warriorをウェーブ処理とボスダメージの主軸にする。
- Shamanでruptureを付与し、遠距離ダメージを支援する。
- Amber Bearで前衛ユニットの生存時間を延ばす。
- Desert Eagleで怒りを利用したウェーブ処理を加速する。
- ボスにruptureを蓄積する必要がある場合は、Amber Eagleを使う。
- バフと妨害効果が編成に合う場合は、Witch Doctorを1体採用する。
報告されているデモ版の進行では、Level 29,900を中心としたコミュニティの議論を含め、非常に高いレベル帯に到達しています。ただし、この到達点はすべてのビルドが同じ段階に到達することを保証するものではなく、高度な実験のための参考値として扱うべきです。バランス調整、修正された相互作用、Blightへの投資先の違いによって、結果は変化します。
Q: Orc Incrementalでは、最初に何をアップグレードすべきですか?
現在の敗因に応じて、まずWarriorのダメージ、体力、攻撃速度のいずれかを強化しましょう。その後、Portal Plateau、ユニット容量、Alchemist、Eternal Sorrowを優先します。
Q: 低いレベルを周回し続けるべきですか?
はい。何度も敗北せずに安定したゴールドを得られるなら、低レベルは有効です。安定したファーミングルートの方が、現在の壁を無理に突破するより早く強力なアップグレードの資金を集められることが多いです。
Q: ShamanとWarriorはどちらが強いですか?
どちらにも重要な役割があります。Warriorは怒りのスケーリングによって主力になり、Shamanは遠距離からの攻撃圧力とruptureの蓄積を提供するため、ボス戦で価値を発揮します。
Q: Dark Rebirthはいつ使うべきですか?
現在のランから十分な価値を引き出し、一時的なアップグレードでは効率的に解決できない壁に到達した後にDark Rebirthを使いましょう。獲得したBlightは、次のサイクルに向けた永続的な改善に投資します。
序盤のランでは柔軟に戦略を変え、永続アップグレードがスケールし始めたら、Warrior中心またはrupture支援型の特化ビルドに集中しましょう。