- orc incremental demoの遊び方は、ゴールド収入、ユニットのドラフト、自動戦闘から始まります。
- 前衛の戦士が敵の攻撃を受け止め、スペルキャスターとカタパルトがダメージを与えます。
- ユニットは自動的に攻撃、移動、ダメージの受けを行うため、フォーメーションの選択が重要です。
- Dark Rebirthでは、クリア済みのランを恒久的なアップグレードに変換し、次の挑戦を強化できます。
- ウェーブ100はデモにおける主要な戦闘チェックポイントであり、ビルドを試すのに適した目標です。
orc incremental demoの遊び方:基本ループ
orc incremental demoの遊び方は、軍団を編成し、自動戦闘を見守り、ゴールドをより強力なユニットやアップグレードへ再投資することを中心に展開します。すべての攻撃を直接操作するわけではありません。代わりに、フォーメーションを整え、カードを選び、ユニットのステータスを強化し、難しいウェーブで介入が必要になったときにスペルを発動します。
このゲームには放置進行もあります。離れている間もゴールドが蓄積するため、戻ってきたときに使える資源を確保できます。そのため序盤の数分は重要ですが、すべてのコインを1つの高額なアップグレードに使い切るのは避けるべきです。安定した経済基盤があれば、軍隊の強化、より良いカードのドラフト、ボス到達に向けた準備を行う機会が増えます。
動画のハイライト:
- 序盤のビルドでは、耐久力のある前衛として戦士を使います。
- ウォーロックとシャーマンが重要な後衛ダメージとサポートを担当します。
- ゴールドアップグレード、カードのレアリティ、フォーメーション配置が各ランの形を決めます。
- デモには、ウェーブ100付近で終わる手作りの進行ルートが用意されています。
| システム | 役割 | 序盤の優先事項 |
|---|---|---|
| ゴールド | ユニット、アップグレード、進行に関わる選択肢の費用を支払う | 収入を増やし、継続的に使う |
| フォーメーション | 前衛の防御とユニットの配置を決める | 脆いキャスターの前に耐久力のあるユニットを置く |
| カード | ユニット、トーテム、その他のランの選択肢を追加する | 現在の編成を補強するカードを優先する |
| スペル | 戦闘を能動的に支援する | ボスや危険なウェーブのために温存する |
| Dark Rebirth | ランをリセットして恒久的なボーナスを得る | 進行が大きく停滞した後に使う |
軍隊を編成する
戦士、シャーマン、ウォーロック、ウィッチドクター、ドラゴン、攻城ユニットを招集します。各カードによって、フォーメーションが迫り来るウェーブに対処する方法が変わります。
戦闘を見守る
ユニットは自動的に戦うため、主な判断は重要な遭遇の前と最中に行います。どの敵タイプが最も大きなダメージを与えているかを確認しましょう。
ゴールドを再投資する
収入、体力、ダメージ、攻撃速度、射程を強化します。高価な購入を長く待つよりも、手頃な改善をこまめに選びましょう。
レアカードを追い求める前に、安定した前衛を作りましょう。強力な戦士の列があれば、後衛がダメージを与える時間が増え、序盤のウェーブも把握しやすくなります。
デモのセットアップ:ステップ別
新しいランを始めるときは、次の手順に従ってください。目的は、安定したゴールド生成を確立し、防御されたフォーメーションを作り、軍隊が複数のウェーブを生き残れるようになるまで高額な特化を遅らせることです。
初期ゴールドを集める
最初の収入は、基本的な経済強化と手頃なユニットアップグレードに使います。キルで得られる基本ゴールドを増やすと、その後のあらゆる購入に役立ちます。また、キル速度が上がるほど、クリティカルゴールドの強化価値も高まります。
前衛をドラフトする
戦士やその他の耐久力のあるファイターから始め、前列に配置します。前衛が序盤の敵の攻撃を受けることで、遠距離スペルキャスターやサポートユニットが活動し続けられます。
後衛のダメージを追加する
戦士の後ろにウォーロック、シャーマン、その他の遠距離攻撃役を配置します。チェイン効果とスペルダメージのアップグレードが同時に伸び始めると、ウォーロックは特に有効です。
最も弱い部分を改善する
購入前に戦場を確認します。戦士が最初に倒れるなら、体力や前衛のダメージを増やしましょう。敵が長く生き残るなら、スペルキャスターのダメージ、攻撃速度、射程を強化します。
ボスのチェックポイントに備える
ウェーブ100の前に、アクティブスペルと最後のアップグレードに十分な資源を残します。スタン、連射ファイアボール効果、広範囲ダメージボーナスは、より多くの生存者を残したままボスへ到達する助けになります。
| アップグレード分野 | 最適な使い方 | よくあるミス |
|---|---|---|
| キルごとのゴールド | その後のすべての購入を加速する | ユニットだけを購入して経済を無視する |
| 戦士の体力 | 前衛をより長く活動させる | 前衛が即座に崩壊する状態でダメージだけを上げる |
| スペルキャスターのダメージ | ウォーロック、シャーマン、ファイアボールの出力を高める | 防御を整える前に購入する |
| 攻撃速度 | ユニットとスペルの行動頻度を高める | 本当の問題が射程や生存力なのに大量に投資する |
| 移動速度 | ユニットをより早く戦闘へ到達させる | 体力やダメージの代わりとして扱う |
レアカードやレジェンダリーカードが、必ずしも正しい選択とは限りません。前衛の体力が不足してフォーメーションが崩れるなら、レアリティの低い戦士のほうが進行に貢献する場合があります。
最初のランは情報収集のための試行として扱いましょう。敵の編成を観察し、どのアップグレードがクリア速度を高めるかを記録し、敗因がアーチャー、カタパルト、回復ユニット、ボスのアビリティのどれなのかを確認します。この知識があれば、同じ購入を繰り返すよりも、次のランを効率的に進められます。
フォーメーション、ユニット、戦闘の役割
戦闘の大部分が自動で行われるため、フォーメーションはデモで最も重要なシステムの1つです。ユニットのレアリティは潜在能力を決める要素ですが、役割と配置も同じくらい重要です。適切に支援されたコモンの戦士は、孤立したレジェンダリーユニットよりも強力なキャスターを効果的に守れることがあります。
| 役割 | 有力な選択肢 | 主な機能 | 配置 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 戦士、ファイター | ダメージを受け、敵の注意を引きつける | 前列 |
| 遠距離ダメージ | ウォーロック、シャーマン | 安全な位置から継続的にダメージを与える | 戦士の後ろ |
| サポート | ウィッチドクター、回復ユニット | 体力を回復する、または有益な効果を付与する | 守られた後衛 |
| 攻城 | カタパルト | 難しい標的に大ダメージを与える | 後方 |
| 特殊役 | ドラゴン、トーテム | 特殊効果、範囲ダメージ、パッシブボーナスを追加する | 効果に応じて配置 |
ゲーム内には戦士の体力とダメージを強化する方法が数多くあるため、戦士は信頼性の高い選択肢です。また、ファイターが攻撃を受けたとき、怒り状態に入ったとき、敵を倒したときに発動する効果からも恩恵を受けます。そのため、幅広い戦士の列は、生存力と攻撃力の両方を伸ばす土台になります。
ウォーロックは、チェイン効果とスペルダメージのアップグレードが有効になると価値を発揮します。特に前衛がスペルキャスターの継続的な攻撃を支えられるほど長く生き残る場合、長期戦のウェーブで主要なダメージ源になれます。
ドラゴンは高い体力とブレス攻撃を持ちますが、デモ序盤の進行ではダメージや利用できるアップグレードの効率が低く感じられることがあります。耐久力や範囲効果が編成に合う場合は使う価値がありますが、レアリティが高いという理由だけで、より強力な支援ユニットを複数外すのは避けましょう。
トーテムはビルド全体を変える可能性があります。怒り効果、ダメージ反射、回復の相互作用、ファイターのトリガーは、特化した編成に報酬をもたらします。すでに所持しているユニットを支援するトーテムなら、現在の計画に合わない新しいユニットより価値が高い場合があります。
戦士ライン
ダメージを受け止め、時間を稼ぐのに最適です。体力、基礎ダメージ、戦士が生存または敵を倒すことで報酬を得る効果に投資しましょう。
ウォーロック中核
チェインの可能性を持つ強力な後衛ダメージです。敵が通常攻撃に耐え始めたら、スペルダメージ、射程、攻撃速度を強化しましょう。
シャーマンサポート
役立つ遠距離攻撃とバフを持ちます。シャーマンを安全に配置し、レアリティの高いカードに置き換える前にサポート効果を比較しましょう。
カタパルト2基
影響力の高い攻城ダメージを発揮します。装甲敵、ボス、危険な後衛により強力な一撃が必要になったらカタパルトを追加しましょう。
ダメージ役は生き残っているのに前衛がすぐ消滅する場合は、いったんダメージの追加を止めましょう。フォーメーションを維持できるようになるまで、体力、回復、防御効果を強化します。
難しい敵への対処
敵のアーチャーは前衛が到達する前にダメージを与えるため、序盤から戦士を苦しめることがあります。敵のカタパルトは後半のウェーブでさらに危険になり、交戦前に貴重なファイターを倒す可能性があります。敵のプリーストは回復を行い、戦闘を長引かせてフォーメーションを崩すことがあります。
特定の敵タイプによって繰り返し失敗する場合は、その脅威に合わせてビルドを調整しましょう。
- ユニットが交戦までに時間をかけすぎるなら、移動速度を上げる。
- 後衛の敵が通常攻撃の範囲外に留まるなら、スペルの射程を伸ばす。
- 優先度の高い標的には、連射ファイアボールや同様のスペルを使う。
- 多数の敵が前衛を攻撃する場合は、ダメージ反射効果を優先する。
- アビリティが発動する前にユニットが倒れるなら、ダメージより先に体力を追加する。
ゴールド、Dark Rebirth、長期的な進行
成功したランは、より高いウェーブに到達することだけが目的ではありません。一時的な進行を恒久的な強さへ変換することも重要です。ランが停滞したとき、Dark Rebirthを使えば現在の軍隊をリセットし、獲得した進行ポイントを次の挑戦に影響する強化へ使えます。
序盤で特に役立つ恒久アップグレードは、経済を改善するものや、今後の成長コストを下げるものです。キルごとのゴールド増加、クリティカルゴールドの強化、アップグレードコストの削減によって、次のランで重要な到達点により早く到達できます。
| 恒久進行の優先分野 | 効果 | 検討するタイミング |
|---|---|---|
| キルごとの基本ゴールド | すべてのランで収入を増やす | 序盤から継続的に有用 |
| クリティカルゴールド | クリティカルドロップによる瞬間的な収入を高める | 基本収入を確立した後 |
| アップグレードコスト削減 | 繰り返し行う強化を安くする | 長期的な進行の壁で有効 |
| 戦士ボーナス | 一般的な前衛戦略を強化する | ほとんどのランでファイターを軸にするとき |
| スペルキャスターボーナス | ウォーロック、シャーマン、スペルの出力を高める | 遠距離ダメージが主な勝利条件のとき |
| チーフテンの選択 | 新しいランの方向性を変える | 試したいビルドに合わせて選択する |
次のリセット手順を使いましょう。
- アップグレードが高価になりすぎるか、同じウェーブで軍隊が繰り返し敗北するまで進める。
- どのユニットタイプ、敵、メカニクスが敗因になったかを記録する。
- Dark Rebirthを行い、収入、コスト効率、または成績が振るわなかった役割に恒久ポイントを使う。
- より明確なフォーメーションで再編成し、進行にほとんど貢献しなかった購入を繰り返さない。
デモのコンテンツはウェーブ100付近で大きな区切りを迎えますが、進行システムは繰り返しランを行うように設計されています。フルリリース版はOrc IncrementalのSteamページに掲載されており、より多くのユニット、敵、ボス、バイオーム、トーテム、チャレンジ、ミッションモードが大規模な体験の一部として予定されています。
ランをリセットする前に:
- 高額な特化を行う前にゴールド収入を増やす
- 後衛ユニットを守れるだけの時間、前衛が生き残ることを確認する
- 現在の進行の壁に対して、少なくとも1回はフォーメーションを変更して試す
- アクティブスペルをボスや高圧力ウェーブのために温存する
- 繰り返し発生している最大の弱点にDark Rebirthポイントを使う
離れている間もゴールドは蓄積するため、大きな判断をする前にゲームへ戻りましょう。オフライン収入だけで、体力、ダメージ、ユニットの重要なアップグレードに必要な通貨が十分に貯まっていることがあります。
ウェーブ100の準備とFAQ
ウェーブ100は、デモにおける終盤の最も明確なテストです。挑戦する前に、直前のウェーブでフォーメーションを確認し、重要なスペルを再使用可能にし、生存力やボスへのダメージに直接影響するアップグレードへ手持ちのゴールドを使いましょう。レアリティの高いユニット1体だけで戦闘を支えられるとは限りません。
| 最終確認 | 推奨アクション |
|---|---|
| 前衛の体力 | 戦士が敵に到達する前に倒れるなら増やす |
| ボスへのダメージ | 戦士、スペルキャスター、カタパルト、ファイアボール効果を強化する |
| クラウドコントロール | スタン、または同等のスペルを準備しておく |
| ユニット配置 | キャスターを守り、攻城ユニットを序盤の攻撃から遠ざける |
| ゴールドの残量 | 必要なアビリティを遅らせない範囲で、ランを改善するために使う |
ボスが射程内に入り、軍隊がその隙を活かせるタイミングでアクティブスペルを使いましょう。早すぎる発動は、主力のダメージ役が攻撃を始める前に効果を無駄にしてしまう可能性があります。
Q: Orc Incrementalデモの基本戦略は何ですか?
耐久力のある戦士の前衛を作り、その後ろにウォーロックやシャーマンを配置し、ゴールド収入を増やしながら、フォーメーションの最も弱い部分へ資源を再投資します。
Q: 常に最もレアリティの高いカードを選ぶべきですか?
いいえ。レアリティはカードの潜在能力を高めることがありますが、役割、配置、利用できるアップグレード、現在の軍隊との相性のほうが重要な場合がよくあります。
Q: デモでドラゴンを使う価値はありますか?
ドラゴンは高い体力とブレス攻撃を持ちますが、一部の序盤のビルドでは、戦士やスペルキャスターよりダメージやアップグレードの効率が低い場合があります。
Q: Dark Rebirthはいつ使うべきですか?
進行が繰り返し停滞するか、アップグレードの購入が難しくなったときにリセットしましょう。失敗の原因となった経済面または戦闘面の弱点に恒久ボーナスを使います。
最も安定した方法は、各ランをテストとして扱うことです。明確な前衛を軸に編成し、ダメージの大部分を担うユニットを守り、恒久進行によって次の壁までの道のりを短縮しましょう。このリズムを身につければ、デモの自動戦闘は理解しやすくなり、最適化する楽しさも大きくなります。