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orc incremental army: 진형 팁 및 진행 가이드

진형 조언, 카드 드래프트 팁, 다크 리버스 우선순위, 실용적인 진행 전략으로 Orc Incremental에서 더 강력한 오크 군대를 구축하세요.

2026-09-11
orc incremental 위키 팀
빠른 가이드
  • orc incremental army의 성장은 진형, 유닛 역할, 카드, 반복 가능한 업그레이드에 달려 있습니다.
  • 신중하게 드래프트하세요. 모든 유닛, 희귀도, 토템이 편성에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 전투가 위험한 분기점이나 보스 이정표에 도달하면 주문을 전략적으로 사용하세요.
  • 어려운 런을 영구적인 공격력, 체력, 골드 또는 해금 보상으로 전환하여 목적을 가지고 환생하세요.
  • 모든 스테이지에서 하나의 편성만 고집하기보다 현재 막히는 지점에 맞춰 구성하세요.

orc incremental army의 기본

orc incremental army 시스템은 방치형 진행과 전술적 결정을 결합합니다. 처음에는 오크 한 마리로 시작하지만, 유닛과 토템을 드래프트하고, 진형을 배치하고, 주문을 시전하며, 점점 더 어려워지는 웨이브를 돌파해 전쟁 부대를 확장하게 됩니다. 군대는 자동으로 전투하지만, 각 런이 얼마나 효율적으로 성장하는지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.

핵심은 단순히 “가장 강한 유닛을 추가하는 것”이 아닙니다. 유용한 군대에는 공격력, 생존력, 지원, 패시브 보너스가 기능적으로 조합되어야 합니다. 유닛의 희귀도가 중요할 수는 있지만, 서로 시너지를 내지 못하는 카드 모음보다 서로 조화를 이루는 구성이 더 좋은 성과를 내는 경우가 많습니다.

게임의 공식 Steam 상점 페이지에서는 카드 기반 모집, 진형, 주문, 다크 리버스, 족장 선택, 보스 이정표, 오프라인 진행 등 여러 핵심 시스템을 소개합니다. 이 시스템들은 서로 연동되므로 한 영역을 개선할 때 다른 영역에도 도움이 되도록 해야 합니다.

군대 요소주요 기능가장 먼저 물어볼 질문
유닛피해를 입히거나 전장 역할을 수행이 카드가 현재 구성을 개선하는가?
토템군대에 패시브 보너스를 제공전쟁 부대의 가장 많은 부분에 도움이 되는 보너스는 무엇인가?
진형군대가 작동하는 방식을 결정이 편성이 현재 위협에 적합한가?
주문전술적 전환점을 만듦이 주문을 막히는 지점이나 보스를 위해 아껴야 하는가?
다크 리버스실패한 돌파를 지속적인 힘으로 전환다음 런을 개선하는 영구 보너스는 무엇인가?

전열

군대의 공격원을 보호하고 어려운 웨이브에서 진형이 더 오래 버티도록 도와줍니다.

공격 핵심

군대가 다음 진행 장벽에 도달하기 전에 적 웨이브를 꾸준히 줄여 나가는 유닛을 중심으로 구성하세요.

지원 계층

한 장의 카드만 강화하기보다 서로 호환되는 역할과 토템을 사용해 전체 구성의 성능을 높이세요.

진행 엔진

런 사이의 흐름을 유지하는 도구로 주문, 골드, 오프라인 보상, 다크 리버스를 활용하세요.

진형 팁

현재 군대가 해결하지 못하는 문제부터 파악하세요. 전쟁 부대가 빠르게 무너진다면 먼저 안정성을 높이고, 오래 버티지만 진전이 없다면 공격력과 시너지를 우선하세요.

카드 드래프트와 시너지 구축

드래프트는 각 런의 방향이 정해지기 시작하는 단계입니다. 카드는 유닛과 토템을 추가하며, 선택지에는 다양한 희귀도와 전장 역할이 포함될 수 있습니다. 카드를 하나씩 따로 선택하기보다 현재 전장에 배치된 진형과 각 선택지를 비교하세요.

실용적인 드래프트에서는 다음 세 가지 질문을 던져야 합니다.

  1. 어떤 역할이 부족한가? 군대의 공격력이 이미 충분하다면 두 번째 공격 카드보다 방어형 또는 지원형 선택지가 더 유용할 수 있습니다.
  2. 이 카드는 무엇을 개선하는가? 여러 유닛, 진형 또는 전체 런을 강화하는 효과를 찾으세요.
  3. 다음 장벽 이후에는 어떻게 되는가? 지금은 평범해 보이는 카드도 이후에 얻는 유닛이나 토템과 조합하면 가치가 높아질 수 있습니다.
드래프트 우선순위유용한 상황흔한 실수
부족한 전장 역할군대가 웨이브에서 생존하거나 마무리하지 못할 때이미 갖춘 역할을 더 추가하는 것
강력한 시너지여러 카드가 같은 방향의 혜택을 받을 때희귀도만 보고 카드를 선택하는 것
유연한 활용성런이 아직 발전 중일 때너무 일찍 군대를 좁은 계획에 묶는 것
즉각적인 힘보스나 진행 장벽이 가까울 때모든 선택지를 단기적인 이득에 사용하는 것
장기적인 가치미래 웨이브나 환생을 준비할 때현재 군대의 생존 요구를 무시하는 것

토템은 보너스가 더 넓은 범위의 군대에 영향을 줄 수 있으므로 특별히 주의해서 살펴봐야 합니다. 토템은 구성의 몇 부분을 지원하는지를 기준으로 평가하세요. 군대가 특정 토템을 중심으로 구성되어 있다면 좁은 범위의 보너스도 가치가 있을 수 있지만, 드래프트 방향이 불확실할 때는 폭넓게 활용 가능한 패시브 효과가 더 안전할 수 있습니다.

희귀도는 유용한 신호일 뿐, 자동으로 정답을 알려 주는 기준은 아닙니다. 높은 희귀도의 카드가 매력적일 수 있지만, 현재 진형에도 잘 맞아야 합니다. 그 카드를 선택하기 위해 군대 전체를 어색한 구조로 바꿔야 한다면, 시너지가 더 좋은 낮은 희귀도 카드가 더 안정적인 런을 만들어 줄 수 있습니다.

드래프트 주의

모든 고희귀도 선택지를 자동 업그레이드로 여기지 마세요. 진형을 지원하지 않는 카드는 명확한 시너지를 가진 단순한 선택보다 약한 군대를 만들 수 있습니다.

진형 설정과 웨이브 돌파

진형은 전투가 시작된 뒤 드래프트한 군대가 어떻게 작동할지를 결정합니다. 전투는 자동으로 진행되므로, 군대가 어려운 웨이브 구간에 들어가기 전에 편성을 준비해야 합니다. 가장 강력한 설정은 개별 카드의 품질이 가장 높은 구성이 아니라 현재 진행 문제를 해결하는 구성입니다.

진형을 조정할 때는 짧은 테스트 주기를 사용하세요.

상황권장 조정관찰할 점
군대가 초반에 쓰러짐내구도를 높이거나 전열 지원을 강화공격 핵심이 얼마나 오래 활동하는가
웨이브 클리어에 너무 오래 걸림공격력을 높이거나 영향력이 낮은 선택지를 제거군대가 다음 웨이브에 더 빠르게 도달하는가
보스에서 진행이 멈춤주문을 아끼고 진형을 개선런이 어느 단계에서 실패하는가
골드 성장이 느려짐초기화하기 전에 런의 안정성을 개선더 강한 웨이브가 느린 진행을 상쇄하는가
구성이 균형 잡히지 않음중복되는 역할을 교체더 많은 카드가 의미 있게 기여하는가

가장 좋은 진형은 일반 웨이브를 클리어할 만큼 안정적이면서도 더 어려운 이정표에 대응할 여지를 남겨 두는 구성인 경우가 많습니다. 일반 전투에서 생존하는 데 모든 자원을 사용하면 보스를 위한 비축분이 남지 않을 수 있습니다. 반대로 지나치게 방어적인 진형은 충분한 생존력을 제공하더라도 진행에 필요한 공격력이 부족할 수 있습니다.

진행 장벽을 유용한 정보로 받아들이세요. 장벽은 현재 계획의 하나 이상의 요소가 더 이상 효과적으로 성장하지 않는다는 것을 보여 줍니다. 초기화하기 전에 진형 변경, 카드 교체, 토템 조정 또는 주문 사용 시점에 문제가 있는지 확인하세요.

1

실패 지점 파악

런의 성장이 멈추는 지점을 관찰하세요. 군대가 너무 빠르게 유닛을 잃는지, 피해가 부족한지, 아니면 특정 보스 이정표에서만 어려움을 겪는지 판단합니다.

2

주요 변수 하나 변경

진형을 조정하거나, 중요한 카드 하나를 교체하거나, 주문 사용 시점을 바꾸세요. 모든 것을 한 번에 바꾸면 어떤 결정이 도움이 되었는지 파악하기 어렵습니다.

3

새 설정으로 실행

일관성을 판단할 수 있을 만큼 충분한 웨이브를 진행시키세요. 한 번의 전투에서 강해 보이는 변경이 반복 전투에서도 계속 효과적이라는 보장은 없습니다.

4

유지 또는 재구성

장벽을 더 멀리 밀어내거나 자원 획득량을 높였다면 해당 설정을 유지하세요. 그렇지 않다면 다시 드래프트로 돌아가 다른 군대 방향을 고려하세요.

진행 확인

성공적인 진형 변경은 단 한 번의 전투에서 승리하는 것 이상이어야 합니다. 다음 다크 리버스 전에 더 나은 안정성, 강력한 웨이브 클리어, 또는 더 가치 있는 진행 지점이 나타나는지 확인하세요.

주문, 다크 리버스, 영구적인 성장

주문은 일반적인 자동 전투만으로는 충분하지 않은 순간을 위한 전술 도구입니다. 가장 좋은 사용 시점은 런의 압박 지점에 따라 달라집니다. 너무 일찍 시전하면 이점을 낭비할 수 있고, 너무 오래 기다리면 주문이 필요해지기 전에 어려운 전투로 런이 결정될 수 있습니다.

다음과 같은 상황을 위해 주문의 가치를 아껴 두세요.

  • 추가 진행을 막는 보스 이정표.
  • 군대가 성공에 거의 도달했지만 마지막 추진력이 부족한 웨이브.
  • 런이 더 나은 보상 단계에 도달할 수 있는지를 결정하는 중요한 전투.
  • 불완전한 진형으로 인해 일시적으로 약해진 상황.

게임 설명에서 승천이라고도 부르는 다크 리버스는 영구 보너스를 유지하고 추가 진행 가능성을 열면서 런을 초기화합니다. 초기화는 실패 상태가 아닙니다. 정체된 군대를 더 강력한 다음 런으로 바꾸는 핵심 방법입니다.

환생 고려 사항중요한 이유실용적인 접근법
현재 장벽런의 성장이 멈춘 지점을 보여 줌추가 변경의 가치가 제한적일 때 초기화
영구 보너스이후의 공격력, 체력, 골드 또는 관련 진행을 개선반복되는 다음 약점을 해결하는 보너스 우선
새로운 유닛 해금향후 드래프트 선택지를 확장새로 사용할 수 있는 구성 선택지를 중심으로 재구성
새로운 도전 과제장기 목표와 압박을 추가즉시 달성해야 할 요구 사항이 아니라 진행 목표로 취급
족장 선택각 런의 플레이 방식을 바꿀 수 있음계획한 런의 방향을 지원하는 선택지 선택

좋은 환생에는 분명한 목적이 있습니다. 초기화하기 전에 다음 런에서 무엇을 개선할지 정하세요. 군대가 계속 공격력이 부족하다면 공격력 성장을 돕는 경로를 우선하세요. 카드가 기여하기도 전에 군대가 쓰러진다면 먼저 방어 기반을 강화하세요. 골드가 업그레이드를 제한한다면 자원 중심의 선택이 더 원활한 순환을 만들어 줄 수 있습니다.

오프라인 진행도 이 순환을 지원합니다. 게임을 종료해 두면 군대가 계속 자원을 쌓고, 돌아왔을 때 골드와 진행도를 얻을 수 있습니다. 복귀한 시점에는 현재 장벽을 확인한 뒤 모든 자원을 무작정 사용하기보다 계획적으로 업그레이드하세요.

환생 계획

다크 리버스 전에 초기화 이유를 기록하세요. 더 강한 공격력, 향상된 생존력, 빠른 골드 성장, 새로운 유닛, 또는 새로운 도전 과제 중 무엇인지 정하면 각 런을 더 쉽게 평가할 수 있습니다.

실용적인 군대 진행 루틴

반복 가능한 루틴은 증분형 성장을 무작위 실험으로 변질되지 않게 해 줍니다. 목표는 각 런이 새로운 이정표 도달, 진형 개선, 영구적인 이점 획득 등 하나의 질문에 답하고 유용한 결과를 만들어 내도록 하는 것입니다.

런 단계주요 목표권장 초점
시작기능적인 군대 구축부족한 역할을 채우고 불필요한 중복 피하기
발전웨이브 안정성 향상카드, 토템, 진형 배치 비교
장벽 접근더 어려운 전투 준비주문을 아끼고 약한 연결 고리 제거
보스 도전이정표 돌파진형과 주문 사용 시점을 함께 활용
환생진행도를 지속적인 힘으로 전환다음 약점을 해결하는 영구 보너스 선택

각 순환에서 다음 체크리스트를 사용하세요.

군대 진행 체크리스트:

  • 군대에서 가장 약한 전장 역할 파악
  • 현재 진형을 개선하는 카드 드래프트
  • 토템이 여러 유닛을 지원하는지 확인
  • 의미 있는 장벽이나 보스를 위해 주문 저장
  • 초기화하기 전에 다크 리버스 목표 선택

런의 성장이 느려지기 시작할 때는 다음 루틴이 효과적입니다.

  1. 즉시 군대 전체를 교체하기보다 진형을 검토하세요.
  2. 새 카드의 가치와 이미 구축된 시너지를 비교하세요.
  3. 주요 변경 하나를 테스트하고 여러 전투를 관찰하세요.
  4. 중요한 전투의 결과를 바꿀 수 있을 때만 주문을 사용하세요.
  5. 낮은 성장률로 계속 밀어붙이는 것보다 영구 보너스의 가치가 높을 때 환생하세요.

이 접근법은 군대가 자동으로 전투하는 동안에도 게임의 전술적 요소를 의미 있게 유지합니다. 모든 전투를 직접 조작할 필요는 없습니다. 여러분의 역할은 반복 전투가 생산적으로 진행될 수 있는 조건을 만드는 것입니다.

효율성 팁

오프라인 보상을 점검 지점으로 활용하세요. 게임에 돌아왔을 때 새로 얻은 자원을 현재 장벽과 비교하고, 특정 진행 목표를 위해 사용하세요.

FAQ

Q: orc incremental army의 주요 목표는 무엇인가요?

유닛과 토템을 드래프트하고, 진형을 배치하고, 주문을 시전하고, 웨이브 이정표를 물리치며, 다크 리버스를 통해 영구적으로 성장하여 오크 한 마리로 시작한 전쟁 부대를 더 강력한 자동 군대로 키우는 것이 목표입니다.

Q: 항상 가장 높은 희귀도의 카드를 선택해야 하나요?

아니요. 희귀도는 중요하지만 최고의 선택은 진형에 잘 맞고 군대의 현재 요구를 지원해야 합니다. 유용한 시너지를 가진 낮은 희귀도 카드가 고립된 고희귀도 선택지보다 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다.

Q: 언제 주문을 사용해야 하나요?

어려운 보스 이정표, 진행 장벽, 또는 군대가 다음 목표를 거의 클리어했지만 마지막 추진력이 필요한 전투처럼 중요한 결과를 바꿀 수 있을 때 주문을 사용하세요.

Q: 다크 리버스를 사용하기에 적절한 시점은 언제인가요?

현재 런이 의미 있는 장벽에 도달했고 추가 변경으로 얻을 수 있는 진행도가 제한적일 때 다크 리버스를 사용하세요. 공격력, 체력, 골드 성장, 유닛 해금, 새로운 도전 과제 등 명확한 목표를 세우고 초기화해야 합니다.

최종 요점

가장 강력한 군대는 하나의 카드나 하나의 진형으로 결정되지 않습니다. 명확한 역할을 중심으로 구성하고, 각 장벽에 맞춰 적응하며, 모든 환생이 구체적인 진행 목표를 향하도록 하세요.