orc incremental demo: 단계별 진행 가이드 - 데모

orc incremental demo: 단계별 진행 가이드

Orc Incremental 데모의 핵심 게임 루프, 카드 드래프트, 보스 진행, Warpath 설정, 분노 시너지에 대해 알아보세요.

2026-09-11
orc incremental Wiki 팀
빠른 가이드
  • orc incremental demo는 자동 전투, 카드 드래프트, 영구적인 성장에 초점을 둡니다.
  • 전장을 확장하기 전에 체력과 공격력 업그레이드부터 작게 시작하세요.
  • 진형을 활용해 전열 전사, 원거리 유닛, 드래곤, 유용한 토템을 조합하세요.
  • 보스 벽을 예상하고, 더 많은 골드가 필요하면 이전 웨이브로 후퇴하세요.
  • 영구 보너스, 새로운 유닛, 더 강력한 후속 런을 중심으로 승천을 계획하세요.

orc incremental demo 핵심 게임 루프

Orc Incremental은 군대를 소환하고, 전투를 지켜보며, 골드를 획득하고, 전쟁 부대를 강화한 뒤 다음 보스를 향해 나아가는 간단하면서도 유연한 순환 구조를 기반으로 한 방치형 오토 배틀러입니다. 데모의 구조는 단 한 번의 결정적인 전투보다 점진적인 성장에 중점을 둡니다. 진형이 한계에 도달하면 보통 군대를 강화하거나 새로운 성장 사이클을 시작하는 것이 가장 좋은 대응입니다.

첫 전투는 오크를 전장으로 보내 점점 더 위험해지는 인간 적과 맞서게 하는 포털에서 시작합니다. 초반 전투는 핵심적인 흐름을 가르쳐 줍니다. 유닛은 자동으로 공격하고, 주문은 어려운 전투에서 직접적인 도움을 줄 수 있습니다. 승리로 얻은 골드는 체력, 공격력, 새로운 시스템 이용 권한을 향상하는 데 사용할 수 있습니다.

진행 단계주요 활동최우선 목표
초반 웨이브기본 적 처치체력 및 공격력 업그레이드 구매
초기 확장유닛을 뽑고 포털 고원 잠금 해제전열을 구성하고 지원 추가
보스 준비골드를 위해 이전 레벨 반복공격력, 생존력, 진형 강화
고급 런Warpath와 메타 진행도 활용영구 보너스와 시너지를 중심으로 구성

영상 하이라이트:

  • 시작 군대는 단 하나의 오크로 시작하며 골드로 구매하는 업그레이드를 통해 성장합니다.
  • 카드 뽑기를 통해 추가 전사, 주술사, 드래곤, 투석기, 토템을 얻을 수 있습니다.
  • 보스전은 무모하게 밀어붙이기보다 준비를 보상하는 진행 장벽을 만듭니다.
  • 진형을 올바르게 구성하면 Warpath 런에서 분노 기반 효과가 누적될 수 있습니다.

초반에 내리는 가장 중요한 결정은 골드를 어떻게 사용할지입니다. 공격력은 군대가 웨이브를 더 빠르게 정리하도록 돕고, 체력은 전투를 끝내기 전에 유닛이 쓰러지는 것을 막아 줍니다. 첫 보스를 통해 진형의 어느 부분이 가장 약한지 드러날 때까지는 균형 잡힌 접근이 일반적으로 더 안전합니다.

골드

쓰러뜨린 적에게서 얻으며, 업그레이드와 카드, 수용량 향상에 사용됩니다.

유닛

전장을 차지하며 공격력, 방어력, 사거리 또는 특수 효과를 제공합니다.

토템

아군 유닛을 변화시키는 패시브 카드로, 진형 전체의 방향을 결정할 수 있습니다.

메타 진행도

초기화 후 다음 런을 더 강하게 만들어 주는 영구적인 강화입니다.

초반 지출 원칙

일반 웨이브를 편하게 정리할 수 있을 만큼 공격력을 구매한 다음, 보스 전에 체력에 투자하세요. 빠른 정리는 유용하지만, 취약한 군대는 주요 전투에서 그 가치를 잃습니다.

안정적인 오크 진형 구성

포털이 추가 카드를 허용하는 순간부터 진형 계획이 중요해집니다. 기본 군대는 하나의 공격 수단에 의존해서는 안 됩니다. 전열 오크는 공격을 받아 내고, 원거리 유닛은 뒤에서 피해를 입히며, 토템은 전투가 자동으로 진행되는 동안 계속 작동하는 보너스를 제공합니다.

가장 강력한 진형은 해당 런에서 사용할 수 있는 카드에 따라 달라지지만, 특정 카드 하나를 노리는 것보다 역할을 고르게 갖추는 편이 더 안정적입니다. 두 번째 전열 전사는 초반 웨이브를 안정화할 수 있으며, 주술사나 드래곤은 근접 유닛보다 오래 버티는 적을 상대로 원거리 압박을 더해 줍니다.

역할예시 선택지기능진형 우선순위
전열오크 전사공격을 흡수하고 꾸준한 근접 피해를 입힘높음
원거리 지원주술사원거리에서 공격하고 보스전에 도움을 줌높음
비행 공격드래곤강력한 공격을 제공하며 분노 효과에 따라 성장함중간~높음
공성 공격투석기까다로운 웨이브에 추가 공격 유형을 제공함중간
패시브 지원토템아군 능력치를 향상하거나 특수 효과를 발동함시너지에 따라 다름

취약한 유닛을 보호할 수 있도록 전장 배치를 활용하세요. 내구성이 높은 전사를 앞에 배치하고, 그 뒤에 원거리 공격수와 가치가 높은 지원 유닛을 배치하세요. 토템은 실제로 사용하는 유닛에 맞춰 선택해야 합니다. 진형이 근접 오크로만 구성되어 있다면 주문 시전자 보너스의 가치는 제한적입니다.

비어 있는 시너지를 피하세요

효과가 강력해 보인다는 이유만으로 토템을 선택하지 마세요. 군대에 해당 주문 시전자, 전사 또는 분노 발동 조건이 없다면 그 카드는 현재 런을 강화하지 못한 채 수용량만 차지할 수 있습니다.

유용한 초보자 진형에는 최소한 내구성이 높은 전열 유닛 하나, 추가 공격 수단 하나, 그리고 집단을 강화하는 패시브 효과 하나가 포함되어야 합니다. 군대가 보스 주요 지점에 도달하기 시작하면 일반적인 보너스를 주 전략을 강화하는 효과로 교체하세요.

진형 패턴강점약점최적의 활용
근접 오크 둘단순하고 튼튼함제한적인 원거리 압박초반 웨이브
오크와 주술사균형 잡힌 공격 유형더 나은 카드 접근성이 필요함초반 보스
전열과 드래곤높은 성장 잠재력보호와 시너지가 필요함Warpath 도전
분노 중심 군대속도와 공격력이 빠르게 증가함특정 발동 조건에 의존함고급 런

군대가 대부분 자동으로 움직이더라도 주문은 여전히 가치가 있습니다. 약해진 보스를 마무리하거나, 핵심 유닛을 보호하거나, 새로운 업그레이드를 구매할 수 있을 때까지의 격차를 메우는 데 사용하세요. 수동 지원은 진형을 대체하기보다 보조해야 합니다.

단계별 데모 진행

새로운 런을 시작할 때 다음 경로를 따라가세요. 안정적인 성장, 효율적인 골드 사용, 보스 주요 지점에 대한 의도적인 준비를 우선합니다.

1

초반 웨이브 정리

시작 오크가 기본 적과 싸우도록 두고, 전투가 아슬아슬할 때 주문을 사용하세요. 승리를 확보하기 전에 유닛이 반복해서 쓰러진다면 초반 체력 업그레이드를 구매하세요.

2

공격력 향상 및 확장 잠금 해제

생존력이 안정된 후 공격력을 추가하세요. 포털 고원을 향해 진행한 다음, 군대에 또 하나의 전열 유닛이나 원거리 공격수를 제공하는 카드 뽑기에 골드를 사용하세요.

3

첫 번째 보스 준비

마법사 보스가 진행을 막으면 더 쉬운 웨이브로 돌아가 골드를 파밍하세요. 보스가 너무 오래 살아남는다면 먼저 공격력을 높이고, 충분히 공격하기 전에 유닛이 패배한다면 체력을 높이세요.

4

군대 수용량 증가

배치할 만한 강력한 카드가 대기 중일 때 수용량 업그레이드를 잠금 해제하세요. 추가 전력이 현재 군대에 부족한 역할을 더해 줄 때 가장 큰 가치를 발휘합니다.

5

메타 진행 시작

런이 실질적인 한계에 도달한 후 이용 가능한 승천 또는 Dark Rebirth 시스템을 사용하세요. 일시적인 웨이브 하나만 해결하기보다 다음 런을 강화하는 영구 보너스를 선택하세요.

이 진행 경로가 효과적인 이유는 각 단계가 특정 문제에 대응하기 때문입니다. 공격력은 느린 정리를 해결하고, 체력은 전투 실패를 해결하며, 카드는 역할의 공백을 해결하고, 메타 진행도는 다음 장벽을 더 멀리 밀어냅니다. 모든 자원을 즉시 사용하지 마세요. 비축분을 남겨 두면 다음 중요한 카드나 업그레이드를 적절한 순간에 이용할 수 있습니다.

문제예상 원인권장 대응
기본 웨이브에 너무 오래 걸림공격력이 너무 낮음공격 업그레이드를 구매하거나 다른 공격수 추가
공격하기 전에 유닛이 죽음체력 또는 전열 구성이 약함체력을 높이고 내구성 높은 전사 추가
보스가 체력이 조금 남은 채 생존함공격 타이밍이 충분하지 않음이전 웨이브를 파밍하고 공격력 업그레이드
군대가 수용량에 도달함전력 제한이 너무 낮음수용량 업그레이드 구매
토템 효과가 약함효과가 현재 편성과 맞지 않음역할에 맞는 보너스로 교체
진행 장벽을 읽는 방법

장벽은 유용한 정보입니다. 실패 원인이 공격력, 체력, 수용량 또는 카드 시너지 중 무엇인지 확인한 다음 한 번에 한 가지 요소만 바꾸세요. 그러면 각 시도를 더 쉽게 평가할 수 있습니다.

Steam 기능 설명에 따르면 게임은 플레이어가 자리를 비운 동안에도 계속 진행될 수 있습니다. 오프라인 누적은 다음에 계획한 업그레이드에 자금을 마련하는 수단으로 활용하고, 진형의 질을 무시하는 이유로 삼지는 마세요. 돌아온 뒤에는 분명한 목표를 정하고 누적된 골드를 사용하세요.

Warpath, 분노, 고급 시너지

Warpath는 유닛의 공격력과 상태를 레벨 사이에 유지하여 런의 흐름을 바꿉니다. 각 웨이브를 별개의 전투로 취급하는 대신 군대는 패배할 때까지 계속 전진합니다. 덕분에 모드의 진행 속도가 빨라지고 여러 전투에 걸쳐 반복적으로 발동하는 효과를 활용할 기회가 늘어납니다.

Warpath 진형에서는 특히 분노가 가치 있습니다. Experimental Booster와 같은 효과는 유닛이 분노를 얻을 때 공격 속도와 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다. Amber Snake Totem은 적을 처치한 전사에게서 근처 아군 생물에게 분노를 전달할 수 있고, Jade Drake는 적이 쓰러진 후 아군 전사에게 분노를 퍼뜨릴 수 있습니다. 여러 발동 효과가 함께 작동하면 이러한 효과는 더욱 강력해집니다.

고급 시너지 패턴

다음 순서로 연결고리를 구성하세요: 안정적인 처치, 분노 발동, 분노 증폭, 회복 또는 추가 체력. 군대가 후반 웨이브에서 살아남지 못한다면 속도만으로는 충분하지 않습니다.

분노 중심 빌드에는 회복 수단도 포함해야 합니다. Vampiric Claws와 같은 효과는 분노가 발동할 때 체력을 회복하여 군대가 더 오래 활동하도록 만들 수 있습니다. 회복이 없다면 빠른 진형도 적이 강력한 피해를 입히기 시작할 때 무너질 수 있습니다.

시너지 요소목적중요한 이유
안정적인 처치 담당발동 연쇄를 시작함잦은 처치로 더 많은 기회를 만듦
분노 공급원상태 효과를 부여함속도 및 이동 속도 보너스를 활성화함
분노 증폭기각 발동의 가치를 높임반복 효과를 성장하는 힘으로 전환함
회복 효과잃은 체력을 회복함긴 Warpath 런에서 유닛을 생존시킴
수용량 업그레이드연결된 카드를 더 추가함전체 조합이 기능하도록 함

사용하려는 빌드에 따라 족장이나 리더를 선택하세요. 연금술사 업그레이드를 강화하는 리더는 분노 실험을 지원하고, 공격형 리더는 직접적인 공격력 성장을 향상합니다. 어느 선택도 모든 상황에서 최선은 아닙니다. 올바른 선택은 이미 잠금 해제한 카드와 영구 업그레이드에 따라 달라집니다.

고급 경로는 강력하지만 실수에 덜 관대합니다. 군대가 새로운 보스에 도달하자마자 무너진다면 이전 지점으로 돌아가 더 많은 골드를 모으고 가장 약한 연결고리를 강화하세요. 충분한 공격력이나 체력 없이 속도만 쌓으면 화려하지만 짧게 끝나는 런이 될 수 있습니다.

진행 체크리스트 및 참고 자료

군대의 현재 힘을 넘어 무리하게 진행하지 않으면서 안정적인 런을 추적하려면 이 체크리스트를 사용하세요.

데모 핵심 목표:

  • 시작 오크의 체력과 공격력 업그레이드
  • 포털 고원을 잠금 해제하고 추가 유닛 뽑기
  • 전열과 원거리 역할을 모두 갖춘 진형 구성
  • 이전 웨이브를 파밍한 후 첫 번째 주요 보스 처치
  • 더 강력한 런을 위해 Warpath와 영구 진행도 활용

Steam 페이지는 Orc Incremental을 싱글 플레이어 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략 게임으로 소개합니다. 또한 2026년 9월 11일 기준으로 Steam 도전 과제, Steam Cloud, 가족 공유, Steam Deck 호환을 지원한다고 명시합니다. 최신 출시 정보는 공식 Orc Incremental Steam 페이지에서 확인하세요.

참고 항목확인된 세부 정보
개발사Nice Ride
퍼블리셔Playsaurus
출시일2026년 9월 8일
플랫폼 정보Steam
등록된 도전 과제28개
최소 저장 공간200 MB
권장 저장 공간500 MB

여러 업그레이드 중 하나를 선택할 때 다음 우선순위를 기억하세요.

  • 공격력은 일반 웨이브 정리 속도를 높이고 보스의 체력을 깎는 데 도움을 줍니다.
  • 체력은 효과가 발휘되기 전에 유닛을 잃지 않도록 진형을 보호합니다.
  • 수용량은 함께 작동할 수 있는 유용한 카드의 수를 늘립니다.
  • 토템은 무관한 보너스를 제공하기보다 진형을 강화해야 합니다.
  • 영구 업그레이드는 당장의 전투 하나가 아니라 반복되는 런을 개선해야 합니다.

Q: orc incremental demo의 주요 목표는 무엇인가요?

오크 군대를 성장시키고 점점 강해지는 웨이브를 물리치며, 보스 주요 지점을 돌파하고 영구 진행도를 활용해 이후 런에서 더 멀리 나아가는 것입니다.

Q: 초반에는 공격력과 체력 중 무엇을 우선해야 하나요?

일반 웨이브가 느리다면 공격력을 사용하되, 전투를 끝내기 전에 유닛이 반복해서 죽는다면 체력을 구매하세요. 너무 일찍 한쪽에 특화하기보다 균형 잡힌 시작이 일반적으로 더 안전합니다.

Q: Warpath는 어떤 용도로 유용한가요?

Warpath는 레벨 사이에 공격력과 상태를 유지하여 반복 발동 효과가 누적될 수 있는 연속 런을 만듭니다. 특히 분노, 속도, 회복 시너지에 유용합니다.

Q: 토템은 항상 선택할 가치가 있나요?

아니요. 토템은 효과가 현재 편성과 맞을 때 가장 강력합니다. 군대에 해당 역할이 없다면 주문 시전자, 전사 또는 분노 발동용 보너스의 가치는 제한적입니다.

최종 전략 알림

실패한 모든 보스 도전을 진단 과정으로 생각하세요. 부족한 능력치나 역할을 파악하고, 필요한 만큼만 파밍한 뒤 특정 문제를 해결할 수 있는 진형으로 다시 도전하세요.