orc incremental 엔드게임: 단계별 진행 가이드 - 가이드

orc incremental 엔드게임: 단계별 진행 가이드

Orc Incremental에서 후반부 런을 구성하고, 업그레이드를 선택하며, Dark Rebirth를 관리하고, 보스 마일스톤을 돌파하는 방법을 알아보세요.

2026-09-11
orc incremental 위키 팀
빠른 가이드
  • orc incremental 엔드게임은 진형, 카드, 주문, 환생 보너스를 통해 군세를 성장시키는 데 중점을 둡니다.
  • 명확한 전장 역할 없이 고등급 유닛만 따로 모으기보다 시너지 중심으로 구성하세요.
  • 현재 진형이 의미 있는 진행 벽에 도달했을 때 Dark Rebirth를 사용하세요.
  • 피해량, 생존력, 골드 성장, 안정적인 패시브 효과의 균형을 맞춰 보스전에 대비하세요.
  • 영구적인 성장 요소를 기록하여 매 런마다 더 강한 유닛, 도전 과제, 이후 마일스톤을 열어가세요.

orc incremental 엔드게임: 초반 진행 이후 달라지는 점

orc incremental 엔드게임은 하나의 최종 화면에 도달하는 것보다 점점 더 어려워지는 런에서 반복 가능한 전력을 구축하는 데 더 가깝습니다. Orc Incremental은 방치형 진행과 오토 배틀러 구조를 결합한 게임입니다. 군단은 자동으로 전투하지만, 진형과 카드 드래프트, 주문, 장기적인 성장 방식은 플레이어의 선택에 따라 달라집니다.

공식 Steam 페이지에서는 유닛 모집, 진형 설정, 카드 뽑기, 주문 시전, Dark Rebirth를 통한 승천을 중심으로 한 게임 루프를 설명합니다. 따라서 후반부 진행은 현재 런을 강화하는 것뿐만 아니라 리셋 후에도 유지되는 영구 보너스를 개선하는 데 달려 있습니다.

게임은 2026년 9월 8일에 출시되었으며, Steam 페이지에는 싱글 플레이어 진행, Steam 도전 과제, Steam Cloud, 오프라인 수익이 기재되어 있습니다. 최신 제품 정보는 공식 Orc Incremental Steam 페이지에서 확인하세요.

런 전력

  • 현재 군세 강화
  • 진형 배치 조정
  • 유용한 시너지가 있는 카드 선택
  • 중요한 진행 벽에서 주문 사용

영구 전력

  • Dark Rebirth 후 보너스 획득
  • 피해량, 체력 또는 골드 향상
  • 추가 유닛 해금
  • 새로운 도전 과제 개방

엔드게임 목표

  • 더 어려운 보스 마일스톤 처치
  • 이전의 진행 벽 돌파
  • 반복 가능한 조합 개선
  • 진행 관련 도전 과제 완료
진행 단계주요 결정엔드게임 목적
진형더 나은 성능을 위해 유닛 배치전투를 안정화하고 진행 실패 감소
카드 드래프트유닛 또는 토템 선택집중된 군세 조합 구축
주문어려운 전투 중 효과 사용일시적인 전투 벽 돌파
Dark Rebirth영구 보너스를 위해 리셋정체된 런을 장기적인 성장으로 전환
오프라인 성장축적된 자원으로 복귀활동하지 않는 동안에도 진행 유지
편집자 팁

모든 런을 전투 시도이자 실험으로 생각하세요. 진형이 정체되더라도 어떤 역할, 카드 또는 영구 보너스가 부족한지 알려준다면 충분히 가치가 있습니다.

신뢰할 수 있는 후반부 군단 구성

강력한 후반부 군단은 피해량, 생존력, 성장에 대한 명확한 계획을 갖춰야 합니다. Orc Incremental에는 서로 다른 전장 역할과 등급을 가진 유닛뿐만 아니라 패시브 보너스를 제공하는 토템도 등장합니다. 따라서 최고의 드래프트가 항상 가장 희귀한 개별 카드를 포함한 조합인 것은 아닙니다.

먼저 현재 진형에 부족한 부분을 파악하세요. 웨이브는 빠르게 끝나지만 강한 적을 상대로 군대가 무너진다면 생존력이나 방어 지원을 우선하세요. 군대가 살아남지만 전투를 끝내는 데 너무 오래 걸린다면 피해량, 공격의 안정성 또는 공격 주문의 사용 시점을 개선하세요. 골드 성장이 향후 업그레이드를 제한하고 있다면 다음 Dark Rebirth에서 영구적인 경제 보너스를 고려하세요.

전투 요구 사항문제의 징후더 나은 대응
피해량적이 너무 오래 생존함공격형 유닛, 피해 효과 또는 공격 중심 보너스 추가
생존력웨이브를 끝내기 전에 진형이 무너짐체력, 방어 역할 또는 전열 구조 개선
경제업그레이드 획득 속도가 너무 느림골드 중심의 영구 보너스 고려
일관성어떤 런은 다른 런보다 훨씬 좋은 성과를 냄조합을 단순화하고 반복 가능한 시너지 우선
보스 압박일반 웨이브는 쉽지만 보스가 진행을 막음주문을 아끼고 지속적인 단일 대상 화력 중심으로 재구성

드래프트를 구성할 때는 다음 원칙을 활용하세요.

  • 등급보다 역할을 먼저 선택하세요. 진형을 완성해 주는 카드가 지원 시너지가 없는 더 강력한 카드보다 유용할 수 있습니다.
  • 핵심 피해원을 보호하세요. 주력 피해원이 제대로 활약할 수 있도록 내구성이 높은 유닛을 배치해 진형을 오래 유지하세요.
  • 토템은 영향력으로 평가하세요. 여러 유닛에게 혜택을 주는 패시브 효과가 좁은 범위의 업그레이드보다 뛰어날 수 있습니다.
  • 계속해서 진형을 갈아엎지 마세요. 무엇이 런을 개선했는지 파악할 수 있도록 한 번에 한두 가지 주요 변수만 변경하세요.
  • 대체 계획을 마련하세요. 현재 드래프트로 진행 벽을 넘을 수 없다면 같은 배치를 반복해서 강요하기보다 대체 역할을 준비하세요.
등급의 함정을 피하세요

높은 등급이 조합 문제를 자동으로 해결해 주지는 않습니다. 유용한 패시브 효과를 갖춘 균형 잡힌 진형은 서로 연결되지 않은 강력한 카드 모음보다 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다.

단계별 Dark Rebirth 전략

Dark Rebirth는 장기적인 성장을 위한 핵심 리셋 시스템입니다. 현재 런을 종료하는 대신 영구 보너스를 보존하고 추가적인 진행 기회를 해금합니다. 가능한 한 빠르게 리셋하거나 모든 리셋을 무기한 미루는 것이 목표가 아닙니다. 다음 런을 의미 있게 개선할 수 있는 리셋 시점을 선택하는 것이 목표입니다.

1

진형의 속도가 느려질 때까지 진행

웨이브가 효율적으로 정리되는 동안 현재 런을 계속 진행하세요. 진행 속도가 느려지면 다음 업그레이드에 필요한 시간과 리셋으로 얻을 수 있는 영구적인 가치를 비교하세요.

2

가장 큰 진행 벽 파악

장애물이 피해량, 체력, 골드 수입, 진형 구조, 카드 시너지 또는 주문 사용 시점 중 무엇인지 판단하세요. 진행 벽의 원인을 명확히 하면 낭비되는 리셋과 방향성 없는 업그레이드를 막을 수 있습니다.

3

영구 보너스 선택

Dark Rebirth는 피해량, 체력, 골드 및 기타 진행 요소와 관련된 영구적인 개선을 보존할 수 있습니다. 이전 런에서 가장 큰 제한 요소를 해결하는 보너스를 선택하세요.

4

명확한 실험과 함께 재구성

다음 런에서는 선택한 개선 사항을 시험하는 동안 나머지 전략 대부분을 안정적으로 유지하세요. 이렇게 하면 리셋이 원래 문제를 해결했는지 확인하기 쉬워집니다.

5

새로운 해금을 위해 반복

진형이 새로운 마일스톤에 도달하면 사용 가능한 유닛, 도전 과제, 족장 선택지를 다시 평가하세요. 영구 시스템이 확장될수록 이후 런은 더욱 전문화되어야 합니다.

리셋 질문답이 예인 경우권장 행동
진행이 거의 멈췄는가?다음 웨이브에 지나치게 많은 노력이 필요함계속 진행하는 것과 리셋을 비교
런에서 명확한 약점이 드러났는가?피해량, 체력, 골드 또는 시너지가 진행을 제한함이에 맞는 영구 보너스 선택
새로운 해금이 가까운가?몇 번의 업그레이드로 유닛이나 도전 과제가 열릴 수 있음잠시 더 진행한 뒤 재평가
현재 빌드가 일관되지 않은가?비슷한 런 사이의 결과 차이가 큼리셋 전에 드래프트 단순화
모든 전투를 주문으로 해결하고 있는가?일반적인 화력이 충분하지 않음주문에 의존하기 전에 기본 군세 개선
최고의 리셋 습관

Dark Rebirth를 사용하기 전에 리셋 이유를 한 문장으로 적어 보세요. 명확한 이유가 있으면 각 리셋이 습관적인 재시작이 아니라 통제된 진행 단계가 됩니다.

보스 마일스톤, 주문, 오프라인 진행

보스 마일스톤은 후반부 빌드가 준비되었는지 확인하는 가장 명확한 시험입니다. 일반 웨이브는 폭넓은 효율을 보상할 수 있지만, 보스는 순간 피해량, 지속 피해량, 생존력 또는 주문 사용 시점의 약점을 드러냅니다. 유닛 하나만 업그레이드하기보다 전체 진형을 점검하여 보스전에 대비하세요.

주문은 전술 자원으로 취급해야 합니다. 공식 게임 설명에서는 주문을 어려운 전투를 뒤집는 도구로 소개하고 있으므로, 위험이 처음 보였을 때 주문을 사용하면 실제 진행 벽에 대비하지 못할 수 있습니다. 문제가 일시적인 것인지 구조적인 것인지 파악할 수 있을 만큼 전투를 지켜보세요.

상황확인할 사항실용적인 조정
일반 웨이브가 쉬움보스 피해량 또는 생존력지속적인 보스전 성능에 집중
보스가 강하게 시작함전열의 내구성체력 또는 진형 보호 개선
보스전이 너무 오래 걸림피해량의 안정성공격 시너지 추가 및 핵심 주문 보존
적극적으로 플레이하지 않으면 런이 실패함오프라인 수입 또는 진행 속도경제를 업그레이드하거나 더 강한 성장을 위해 리셋
모든 전투에 주문이 필요함기본 군세의 전력이 부족함주문을 더 사용하기 전에 진형 재구성

오프라인 진행은 특히 증분형 성장에 유용합니다. Orc Incremental은 플레이어가 축적된 골드와 더 강해진 군대로 돌아올 수 있도록 설계되었습니다. 이 기능을 안정적인 순환에 활용하세요. 접속해 있을 때 적극적으로 선택하고, 이후 오프라인 수익을 수령한 다음, 다음 마일스톤을 가장 직접적으로 앞당기는 업그레이드에 자원을 사용하세요.

활동 중인 세션에서는 다음에 집중하세요.

  • 한 번에 하나의 진형 변경만 시험하기
  • 군대가 처음으로 추진력을 잃는 지점 관찰하기
  • 보스나 결정적인 진행 벽을 위해 주문 아끼기
  • 토템이 전체 군단을 개선하는지 확인하기
  • 현재 활동 수익과 또 다른 Dark Rebirth의 가치를 비교하기

오프라인 세션에서는 다음에 집중하세요.

  • 축적된 골드 수령하기
  • 다음 런을 개선하는 업그레이드 구매하기
  • 현재 진형이 안정적으로 유지되는지 확인하기
  • 또 한 번 느리게 진행하는 것보다 영구적인 성장이 더 큰 가치가 있을 때 리셋하기
보스 준비

보스 진행 벽은 유용한 정보입니다. 주문이 전투를 일시적으로만 해결한다면 같은 마일스톤을 반복해서 시도하기 전에 진형이나 영구 보너스를 개선하세요.

엔드게임 목표 및 진행 체크리스트

Orc Incremental에는 2026년 9월 상점 페이지에 기재된 보스 마일스톤, 해금 가능한 유닛, 도전 과제, 족장 선택지, 28개의 Steam 도전 과제가 포함되어 있습니다. 이러한 목표는 진행을 단 하나의 피해량 수치로 제한하지 않고 엔드게임에 여러 방향을 제공합니다.

마일스톤을 사용해 목표를 정리하세요. 먼저 일반 웨이브를 안정적으로 정리하는 진형을 만드세요. 다음으로 Dark Rebirth의 효율을 개선하세요. 마지막으로 보스와 도전 과제를 상대로 특화 빌드를 시험하세요. 이 방법을 사용하면 주요 해금에 여러 번의 리셋이 필요하더라도 진행 상황을 측정할 수 있습니다.

엔드게임 진행 체크리스트:

  • 피해량과 생존력 역할이 명확한 진형 구성
  • 각 진행 벽의 주요 원인 파악
  • 해당 진행 벽을 해결하는 영구 보너스를 위해 Dark Rebirth 사용
  • 주문을 자동으로 사용하지 말고 보스를 상대로 시험
  • 주요 마일스톤 후 새로운 유닛, 도전 과제, 족장, 도전 과제 기록 검토
목표 유형완료 신호중요한 이유
진형긴급한 변경 없이 웨이브 클리어안정적인 파밍 기반 구축
환생영구 보너스가 다음 런을 개선함리셋이 가치 있었음을 확인
보스군대가 생존하며 안정적인 피해를 입힘압박 속에서도 빌드가 작동함을 증명
해금새로운 유닛, 도전 과제 또는 족장을 이용할 수 있게 됨향후 조합 선택지 확장
도전 과제마일스톤이 기록됨장기적인 추가 목표 제공

안정적인 파머

일관된 웨이브 클리어, 안정적인 골드 성장, 관리가 적게 필요한 오프라인 진행에 집중하세요.

보스 격파자

지속 피해량, 튼튼한 진형 배치, 신중한 주문 사용 시점을 우선하세요.

환생 최적화자

정체된 활동 런을 계속하는 것보다 영구적인 성장의 가치가 높을 때 리셋하세요.

도전 과제 사냥꾼

이전 진형을 다시 살펴보고 다양한 유닛, 토템, 족장을 실험하세요.

장기 계획

최고 도달 웨이브만으로 진행을 측정하지 마세요. 더 나은 진형, 더 빠른 Dark Rebirth, 강력한 오프라인 수익, 새로 해금된 도전 과제도 모두 의미 있는 엔드게임 진행이 될 수 있습니다.

Orc Incremental 엔드게임 FAQ

Q: Orc Incremental에서 엔드게임은 무엇을 의미하나요?

엔드게임은 어려운 웨이브, 보스 마일스톤, Dark Rebirth, 영구 보너스, 새로운 해금, 도전 과제, 도전 과제 목표를 중심으로 반복되는 진행 루프를 의미합니다. 하나의 확정된 최종 전투라기보다 성장해 가는 과정입니다.

Q: Dark Rebirth는 언제 사용해야 하나요?

현재 진형이 의미 있는 진행 벽에 도달했고 영구 보너스로 문제를 해결할 수 있을 때 Dark Rebirth를 사용하세요. 리셋하기 전에 피해량, 체력, 골드 또는 다른 진행 요소 중 무엇이 런을 제한하고 있는지 파악하세요.

Q: 항상 가장 높은 등급의 카드를 선택해야 하나요?

아니요. 카드의 가치는 전장 역할과 시너지에 따라 달라집니다. 진형을 완성하는 낮은 등급의 유닛이나 토템이 군단의 나머지를 지원하지 못하는 강력한 카드보다 유용할 수 있습니다.

Q: 보스 마일스톤에는 어떻게 대비해야 하나요?

군대가 충분한 지속 피해량과 생존력을 갖추었는지 확인한 다음 가장 중요한 전투를 위해 주문을 남겨 두세요. 주문이 실패를 잠시 늦출 뿐이라면 같은 시도를 반복하기 전에 진형이나 영구 보너스를 개선하세요.

최종 권장 사항

반복 가능한 진행을 목표로 빌드를 구성하고, 목적을 가지고 리셋하며, 모든 보스 실패를 다음 업그레이드 목표를 파악하는 데 활용하세요. 이러한 방식으로 Orc Incremental의 후반부를 집중적이고 측정 가능하게 유지할 수 있습니다.