- Orc Incremental 시험은 영구적인 진행 보상을 제공하는 별도의 전투 도전입니다.
- 적 분열 시험부터 시작하세요. 추가 적이 강력한 골드 수급과 드로우 기회를 만들어 줍니다.
- 도전 중 아군 유닛이 피해를 주지 못할 때는 파이어볼 업그레이드를 우선하세요.
- 안정적인 초반 시험 진행을 위해 전사, 주술사, 아이언 스네이크 토템을 구성하세요.
- 떠나기 전에 필요한 시험 이정표에 도달하여 영구 보상이 기록되었는지 확인하세요.
Orc Incremental 시험의 작동 방식
시험은 Orc Incremental의 주요 진행과 함께 실행되는 대체 전투 시나리오입니다. 일반적인 진행의 규칙을 변경하고 일부 시스템을 제한하며, 목표를 달성하면 영구 업그레이드를 지급합니다. 시험의 제한으로 익숙한 보너스를 사용할 수 없게 될 수 있으므로, 일반적인 리셋 빌드를 그대로 복사하기보다는 각각의 시도를 별도의 빌드로 생각해야 합니다.
시험은 보통 포털을 잠금 해제한 후 입장할 수 있습니다. 시험이 시작되면 기본 오크, 주술사, 토템, 파이어볼 지원 등으로 구성된 더 단순한 전투 상태에서 출발하는 경우가 많습니다. 일부 역병 관련 업그레이드를 포함해 주요 진행의 고급 시스템을 사용할 수 없을 수도 있습니다. 따라서 초반 준비가 특히 중요합니다.
영상 하이라이트:
- 시험에는 처치된 후 분열하는 유닛 등 특이한 적 규칙이 적용됩니다.
- 파이어볼은 훨씬 더 중요한 직접 피해 수단이 됩니다.
- 추가로 생성된 적 유닛이 매우 많은 골드를 제공할 수 있습니다.
- 시험 진행도는 일반 레벨 경로와 별도로 추적됩니다.
| 시험 요소 | 실제 영향 | 권장 대응 |
|---|---|---|
| 별도 규칙 | 일반 진행의 보너스가 적용되지 않을 수 있음 | 사용 가능한 유닛을 중심으로 다시 구성 |
| 영구 보상 | 완료하면 이후 진행이 강화됨 | 표시된 이정표를 향해 진행 |
| 포털 이용 | 포털 진행 후 시험 이용 가능 | 시험을 계획하기 전에 포털 잠금 해제 |
| 제한된 업그레이드 | 일부 시스템을 사용할 수 없을 수 있음 | 직접 전투력을 높이는 데 자원 사용 |
| 진행도 막대 | 목표까지의 진행 상황을 표시 | 떠나기 전에 확인 |
가장 중요한 차이점은 시험이 단순히 본 게임의 빠른 버전이 아니라는 점입니다. 시험은 특정 메커니즘을 검증하는 통제된 도전입니다. 어떤 도전은 적의 수를 늘리고, 다른 도전은 피해량, 회복 또는 유닛 행동을 변경할 수 있습니다. 전력을 사용하기 전에 변경 사항을 읽고, 해당 규칙의 이점을 받을 수 있는 빌드를 선택하세요.
시험의 변경 사항을 빌드 지침으로 활용하세요. 적이 증식한다면 광역 피해와 골드 수급을 우선하고, 유닛의 피해량이 감소한다면 파이어볼과 생존력에 투자하세요.
첫 시험 단계별 공략
적 분열 시험은 처치한 적이 추가 목표를 생성하기 때문에 시작점으로 유용합니다. 추가 웨이브는 위험하지만 더 많은 골드와 토템 효과를 발동할 기회도 제공합니다. 다음 전투 체크포인트로 진입하기 전에 준비를 갖추면 진행이 훨씬 수월해집니다.
입장 전에 변경 사항 읽기
시험에서 무엇이 달라지는지 확인하세요. 분열 도전에서는 적이 처치된 후 더 작은 적으로 나뉘며, 분열 횟수에는 제한이 있습니다. 아군 유닛의 공격 기여도도 감소할 수 있으므로, 초반 피해를 파이어볼이 담당하게 될지 파악하세요.
포털을 잠금 해제하고 일찍 입장하기
본 게임의 진행을 깊게 진행할 때까지 기다리지 말고 포털에서 입장하세요. 시험에는 별도의 진행 속도가 있으며, 일찍 입장하면 도전이 전투 상태를 초기화할 때 고급 본 게임 빌드를 잃는 일을 방지할 수 있습니다.
파이어볼 피해 확보하기
너무 깊이 진행하기 전에 파이어볼 피해량과 속도를 업그레이드하세요. 더 빠른 시전은 분열로 생성된 작은 적을 정리하는 데 도움이 되며, 보스나 밀집된 웨이브를 상대할 때 수동으로 파이어볼을 사용하는 것이 특히 효과적입니다.
소규모 핵심 군대 구성하기
전방 압박을 위해 전사를 추가하고, 원거리 지원을 위해 주술사를 배치하며, 유용한 토템을 하나 이상 선택하세요. 사용 가능한 패시브 효과가 명확하게 뒷받침하지 않는 한 모든 드로우를 한 가지 범주에만 투자하지 마세요.
어려운 체크포인트 전에 파밍하기
다음 보스나 웨이브에서 전방 병력이 빠르게 전멸하기 시작하면 수익성 높은 레벨을 반복하세요. 추가로 생성된 적을 이용해 골드를 모으고, 체력을 구매하고, 파이어볼을 강화하고, 전진하기 전에 한 번 더 드로우할 자금을 마련하세요.
초반의 강력한 순서는 파이어볼 강화, 체력, 골드 수급, 유닛 드로우입니다. 제공되는 업그레이드에 따라 정확한 순서는 달라질 수 있지만, 기본 원칙은 같습니다. 첫 웨이브를 버틸 수 있을 만큼의 피해량을 확보한 다음, 파밍으로 군대를 확장하세요.
| 업그레이드 영역 | 초반 가치 | 시험에서 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 파이어볼 피해량 | 높음 | 유닛이 제한될 때 직접 피해 제공 |
| 파이어볼 속도 | 높음 | 분열된 적과 보스 웨이브에 대응하는 데 도움 |
| 기본 체력 | 중간~높음 | 반복되는 웨이브에서도 전사가 활동할 수 있게 함 |
| 골드 획득량 | 분열 시작 후 높음 | 추가 적을 더 빠른 구매로 전환 |
| 유닛 드로우 | 상황에 따라 다름 | 전력을 높이지만 필수 업그레이드를 늦출 수 있음 |
시험 진행에서는 특이한 행동도 확인할 수 있습니다. 소환된 적이 전장을 돌아다니며 유닛을 밀어낼 수 있고, 적이 밀집된 웨이브에서는 목표를 지정하기 어려워질 수 있습니다. 이런 상황에서는 전진을 멈추고 이전 레벨을 파밍하며, 같은 전투를 계속 억지로 시도하기보다는 피해량이나 체력을 높이세요.
도전으로 인해 전투 진행도가 초기화된다면 중요한 본 게임 레벨의 중간에 시험을 선택하지 마세요. 필요한 업그레이드를 모은 후 입장하되, 시험 자체는 제한된 별도의 상태에서 시작된다는 점을 예상해야 합니다.
최고의 시험 유닛과 업그레이드 우선순위
최고의 시험 구성은 변경 사항에 따라 달라지지만, 몇 가지 선택지는 초반과 중반을 반복적으로 뒷받침합니다. 전사는 분노와 전방 업그레이드의 혜택을 받고, 주술사는 원거리 압박을 제공하며 파열 효과를 적용하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 토템은 추가 전방 병력 없이도 피해를 더해 줍니다.
전사
- 강력한 전방 성장성
- 분노 효과의 혜택을 받음
- 반복되는 웨이브에 유용
주술사
- 안정적인 원거리 압박
- 파열 중첩 지원 가능
- 멀리 있는 적에게도 공격 가능
아이언 스네이크
- 초반 광역 압박에 강함
- 아군이 공격받은 후 적에게 반격
- 후반 성장성이 자리 잡기 전 유용
파이어볼
- 플레이어가 직접 조작하는 피해
- 제한된 시험에서 중요함
- 보스와 분열 웨이브에 매우 효과적
아이언 스네이크는 군대가 여러 차례 공격을 받은 후 반격 효과로 무리를 정리할 수 있기 때문에 초반에 특히 유용합니다. 그러나 모든 레벨에서 항상 최고의 선택이라고 생각해서는 안 됩니다. 커뮤니티의 진행 조언에서는 훨씬 깊은 구간으로 진입할수록 전사의 분노, 데저트 이글 계열 효과, 파열 지원, 앰버 베어의 보호 효과를 더욱 중요하게 다룹니다.
| 빌드 구성 요소 | 초반 시험 역할 | 후반 성장 참고 |
|---|---|---|
| 전사의 분노 | 발동 후 웨이브를 빠르게 정리 | 주요 진행 동력으로 발전 |
| 주술사의 파열 | 원거리 지원 추가 | 보스 피해에 중요 |
| 아이언 스네이크 | 밀집된 적을 정리 | 극도로 높은 보스 체력 상대로 효율이 떨어질 수 있음 |
| 앰버 베어 | 전사의 생존력 연장 | 보스가 아군을 즉시 위협할 때 더욱 가치 있음 |
| 데저트 이글 | 전사의 처치를 추가 압박으로 전환 | 보스가 아닌 웨이브 정리에 강함 |
| 파이어볼 | 피해 공백 보완 | 유닛이 정상적으로 공격할 수 없을 때도 유용 |
업그레이드 선택은 눈앞의 위협에 따라야 합니다. 전사가 분노를 발동하기 전에 쓰러진다면 다른 피해 배율보다 체력이나 회복을 먼저 구매하세요. 군대가 생존하지만 적이 쌓인다면 파이어볼 속도, 주술사 피해량, 공격 범위 또는 광역 효과를 강화하세요. 분열로 골드가 풍부해졌다면 골드를 계속 보유하기보다는 추가 드로우와 영구적인 시험 진행으로 전환하세요.
현재 데모 진행에 관한 커뮤니티 가이드에서는 골드 수집을 통해 역병이 생성되므로 골드 획득량이 역병 획득량에도 영향을 준다고 강조합니다. 이 관계는 주로 일반 진행 루프에서 중요하지만, 효율적인 파밍이 본 게임 경로로 돌아온 후 하나 이상의 자원 시스템을 개선할 수 있다는 더 넓은 시험의 교훈을 뒷받침합니다. 자세한 진행 내용은 Orc Incremental 데모 레벨 가이드를 참고하세요.
첫 시험에서는 모든 유닛을 갖추려 하기보다 전사 몇 명, 주술사 여러 명, 유용한 광역 피해 토템 하나 이상, 그리고 강화된 파이어볼을 조합하세요.
파밍, 생존, 보스 준비
시험 진행은 보통 보스가 등장하기 전에 이미 결정됩니다. 이전 레벨을 안정적으로 클리어할 수 있는 동안 탄탄한 경제력을 갖추면 유닛을 추가하고, 체력을 구매하고, 파이어볼을 강화할 수 있습니다. 도전에서 추가 적 처치에 대한 보상으로 더 많은 골드를 제공한다면 레벨을 반복하는 것은 시간 낭비가 아닙니다.
다음 준비 순서를 활용하세요:
- 현재 레벨을 한 번 클리어합니다.
- 다음 업그레이드와 드로우 비용을 확인합니다.
- 골드를 가장 많이 생산하는 레벨을 반복합니다.
- 구매 가능한 업그레이드 중 영향력이 가장 큰 것을 구매합니다.
- 군대가 다음 웨이브를 버틸 수 있을 때만 전진합니다.
| 상황 | 최선의 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 전사가 적에게 도달하기 전에 쓰러짐 | 체력, 회복 또는 보호 구매 | 전방 피해를 유지 |
| 분열된 적이 화면을 압도함 | 파이어볼 속도 또는 광역 피해 증가 | 보조 목표를 더 빠르게 정리 |
| 전력이 증가하는 속도보다 골드가 빠르게 늘어남 | 드로우와 피해 업그레이드 구매 | 수입을 진행도로 전환 |
| 보스가 첫 교전에서 살아남음 | 이전 레벨 파밍 | 반복해서 패배하지 않고 자원 확보 |
| 원거리 유닛이 진행을 이끔 | 체력과 사거리 지원 추가 | 주요 피해원을 보존 |
보스는 일반 웨이브와 다른 접근이 필요합니다. 특히 보스의 체력이 높거나 추가 적을 소환할 때는 파이어볼을 적극적으로 사용하세요. 군대 전체를 강화하는 업그레이드를 구매할 수 있을 만큼의 전력을 남겨 두되, 비용이 높은 피해 업그레이드가 매력적으로 보인다는 이유만으로 필요한 생존 업그레이드를 늦추지는 마세요.
일부 소환형 전투에서는 유닛이 흩어지거나 목표가 일반적인 공격 범위에서 벗어날 수 있습니다. 전장에서 목표를 지정하기 어려워진다면 자원을 모으는 동안 패시브 효과가 작동하도록 두고, 적이 보였을 때 파이어볼을 집중적으로 사용하세요. 목표는 끊임없이 전진하는 것이 아니라 통제된 진행입니다.
전진하기 전에:
- 시험의 변경 사항을 읽고 주요 피해원을 파악하기
- 유닛이 제한될 때 파이어볼 피해량 또는 속도 업그레이드하기
- 전사가 다음 웨이브를 버틸 수 있을 만큼 충분한 체력 유지하기
- 비용이 많이 드는 보스 전투 전에 수익성 높은 레벨 파밍하기
- 떠나기 전에 시험 진행도 막대 확인하기
보스 전에 자원을 비축하되, 체력, 파이어볼 또는 군대 전체 피해 업그레이드 하나가 생존력을 즉시 높일 수 있는 시점을 넘어서까지 자원을 모으지만은 마세요.
보상, 완료 목표 및 FAQ
시험을 완료하면 일시적인 전투 전리품만이 아니라 영구 업그레이드를 얻습니다. 정확한 보상은 도전에 따라 달라지지만, 시연된 진행에서는 첫 시험 완료 시 전체 유닛 피해량에 소폭 보너스를 제공합니다. 이러한 보상은 일반 레벨로 돌아온 후에도 계속 적용되므로 가치가 높습니다.
최종 시각적 체크포인트가 완료된 것처럼 보이기 전에 시험 완료 메시지가 표시될 수도 있습니다. 이 경우 시험 인터페이스를 통해 나간 후 보상 패널 또는 영구 업그레이드 영역을 확인하세요. 중요한 것은 단순히 높은 레벨에 도달했다는 사실이 아니라, 보상이 계정의 진행도에 추가되었는지 확인하는 것입니다.
| 완료 목표 | 확인할 항목 | 결과 |
|---|---|---|
| 표시된 시험 이정표에 도달 | 시험 진행도 막대 | 도전 진행 |
| 필요한 전투에서 승리 | 승리 메시지 | 시험 완료 상태 |
| 포털 인터페이스를 통해 나가기 | 보상 또는 업그레이드 패널 | 영구 보상 확인 |
| 본 게임 경로로 돌아가기 | 주요 진행 화면 | 이후 진행에 시험 보너스 적용 |
더 높은 레벨로 깊이 진입할 때는 커뮤니티 전략이 분노를 중첩하는 전사, 파열 중심의 주술사, 피해를 강화하는 족장 효과, 전방 생존력을 연장하는 방어형 토템으로 옮겨갑니다. 이는 첫 시험 클리어에 반드시 필요한 조건이라기보다 장기적인 방향입니다.
Q: Orc Incremental 시험이란 무엇인가요?
시험은 특별한 규칙이 적용되는 대체 전투 도전입니다. 일반 진행 루프와 별도로 실행되며, 목표를 완료하면 영구 업그레이드를 제공합니다.
Q: 초보자는 어떤 시험부터 시도해야 하나요?
적 분열 시험은 더 많은 목표를 생성하고 상당한 골드를 얻을 수 있기 때문에 실용적인 시작점입니다. 또한 파이어볼 타이밍, 파밍, 웨이브 제어를 익히는 데 도움이 됩니다.
Q: 시험에서 파이어볼이 중요한 이유는 무엇인가요?
일부 시험 규칙은 아군 유닛의 피해를 감소시키거나 제거합니다. 파이어볼은 플레이어가 직접 조작하는 피해원으로 남기 때문에 피해량과 속도 업그레이드가 특히 중요합니다.
Q: 시험 보상은 도전 밖에서도 적용되나요?
네. 시험 완료는 이후 진행에도 계속 도움이 되는 영구 업그레이드를 해제하도록 설계되어 있습니다. 다만 정확한 보너스는 완료한 시험에 따라 달라집니다.
모든 시험을 집중형 빌드 도전으로 생각하세요. 변경 사항을 읽고, 직접 피해를 확보하고, 안전하게 파밍한 다음, 다음 체크포인트에 필요한 비용을 마련했을 때만 전진하세요.